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Ti annoi con i bei giochi? Va bene, ok, lo so - solo perché sono belli non vuol dire che sono vuoti. Ma devi ammettere che, dopo tutti questi anni, e per tutte le appassionate chiacchiere sul gioco "crescendo", c'è ancora una sorta di ossessione dall'odore funky là fuori sul modo in cui i giochi di domani dovrebbero apparire … come se non fossero 't giochi a tutti.
I giochi non devono sembrare piace qualcosa, giusto? Non giochi un'immagine. Un pezzo di scultura non ha stati "falliti". Una fotografia non raggiunge un punteggio elevato. Forse qui sono appeso sulla semantica, ma non credo, e se sto leggendo il capo ufficio creativo di High Voltage, Eric Nofsinger, non lo è nemmeno.
Parlando con Edge, Nofsinger dice che pensa ai giochi
Abbiamo tutti le stelle nei nostri occhi per Hollywood, con venti, trenta, quaranta milioni di budget in dollari per la notte e team di centinaia di persone che lavorano da anni sui titoli senza aver mai eseguito un P & L
Una delle più grandi fette di budget per il design di un gioco è la sua arte, dalla sottile trama sintetica su un body futuristico alle ferite profondamente dettagliate sul lato di un edificio sfregiato da fare in modo che cose come i pori sulla faccia di Prophet in Crysis Warhead siano sufficientemente butterate e butterate.
Per citare un lettore a Joystiq nell'aprile del 2006:
Colpiscimi senza parole. Da quando la "visibilità dei pori" ha migliorato il gioco?
Le palpebre, i lobi delle orecchie e l'ombra delle cinque non sono giochi. Né sono nuvole volumetriche, sfocatura di movimento, raggi divini e ombre morbide. Oppure, se è per questo, un gruppo di tramonti abbastanza dinamici, anche se stanno facendo il ritratto di Andre Hyppolite mentre il suo corpo scheletrico parametrico si trascina oltre l'orlo di una baraccopoli occlusa e fuori nell'affollata mappa parallela di Far Cry 2. Scape.
Posso apprezzare le curve eleganti e sexy di qualcosa di nuovo come chiunque altro, ma sono sempre più figo nei confronti delle idee di ieri negli abiti di domani.
E tu?
Matt Peckham ancora riproduce giochi di guerra 2D da designer di prima classe come SSG e AGEOD. Puoi seguire le sue mosse IGO / UGO a twitter.com/game_on.
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