Week 9, continued
LAS VEGAS - Dopo aver provato una versione prototipo del dispositivo di realtà virtuale Oculus Rift siamo rimasti impressionati, incuriositi e un po 'disorientati.
Sembra un molto tempo da quando abbiamo visto un impianto di realtà virtuale decente al CES. Questo è il mio terzo anno di copertura dello spettacolo, e prima di oggi non avevo mai visto nulla che mi rendesse pino per i mondi virtuali che sognavo come un bambino nerd leggendo "Neuromante". Questo cambiò dopo aver colto l'opportunità di testare un prototipo versione del kit di sviluppo per Oculus Rift e finalmente ho avuto l'esperienza VR che ho fantasticato per anni.
Se il nome sembra familiare, è perché Oculus Rift era un popolare progetto di Kickstarter che colpiva con successo gli obiettivi di finanziamento della folla in agosto. Il team di Oculus VR ha portato al CES una versione prototipo del kit di sviluppo e, per quanto io non ami la nozione di giochi di realtà virtuale (ricordate Virtual Boy?), Questo auricolare fa un incredibile lavoro di farvi sentire immersi in un mondo virtuale.
[Ulteriori letture: I migliori protettori contro le sovratensioni per la tua elettronica costosa]Per quanto grande fosse la nostra esperienza, non c'è alcuna garanzia che il prodotto finito sugli scaffali dei negozi abbia lo stesso hardware, funzioni allo stesso modo o addirittura assomigli cosa stiamo vedendo al CES. Cercare di parlare di dettagli difficili come il prezzo, la data di rilascio o anche le specifiche hardware è complicato quando chiacchierai con il team Oculus VR perché le cuffie sono ancora ottimizzate e migliorate; l'impressione che se avessero fatto a modo loro, Oculus Rift non avrebbe mai smesso di evolversi.
Tuttavia, il prodotto deve essere venduto ad un certo punto, e questo marzo i kit di sviluppo di Oculus Rift dovrebbero iniziare a essere spediti al software gli sviluppatori e chiunque abbia contribuito con $ 300 o più al fondo Kickstarter l'anno scorso. Mentre alcuni sviluppatori selezionati hanno già iniziato a lavorare a stretto contatto con Oculus VR per cercare di capire modi praticabili per incorporare una cuffia VR in giochi 3D senza innescare un riflesso del vomito nei lettori sensibili al movimento, ci vorrà probabilmente del tempo per la maggior parte degli sviluppatori di giochi una maniglia sulle capacità dell'auricolare.
Dopo aver passato una mezz'ora a testare il prototipo, sembra terribilmente capace. Ho giocato con la mia quota di goofy VR rig per lavoro e gioco, ma questa è la prima cuffia che ho testato che non scatena alcun mal d'auto o disorientamento dopo 15 minuti di gioco. Ciò è tanto più interessante se si considera che Oculus Rift è stato progettato con componenti standardizzati utilizzando una tecnologia molto simile a quella che rende il tuo smartphone in grado di tracciare i movimenti e l'orientamento.
C'è un pacchetto di sensori fissato in primo piano Auricolare Oculus Rift che include un giroscopio, un accelerometro e un magnetometro e, proprio come il tuo telefono, l'auricolare utilizza quei sensori per misurare il movimento della testa in tre dimensioni. Questi dati vengono reindirizzati alla scheda di controllo e utilizzati per elaborare il modo in cui il personaggio si muove nello spazio 3D, che viene poi riprodotto su un display LCD 720p da 7 pollici che si guarda attraverso due obiettivi (uno su ciascun occhio) che funzionano in tandem per creare un'immagine 3D stereoscopica in tempo reale con una latenza quasi netta.
Se sembra molto lavoro, lo è; il fatto che Oculus VR sia riuscito a costruire una versione prototipo per circa $ 300 è notevole. È la prima cuffia VR decente che abbia mai usato e non vedo l'ora di mettere le mani sulla versione finale; Spero solo che gli sviluppatori di giochi per PC investano il tempo e le risorse necessari per adattare i moderni giochi per PC a una periferica così unica.
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