androide

OnLive: Videogiochi senza l'hardware

Migliori videogiochi Cooperativi da giocare Online e in Locale

Migliori videogiochi Cooperativi da giocare Online e in Locale
Anonim

Un'imponente nuova forza nel settore dei videogiochi è promettente offrire a Nintendo, Microsoft e Sony una competizione potenzialmente letale in inverno. OnLive fa ciò che nessun costruttore di console ha mai fatto prima: rimuove la console dall'equazione.

Steve Perlman, dietro WebTV e Mike McGarvey, ex Eidos, usano il cloud computing e la tecnologia di compressione dei dati brevettata di OnLive per trasmettere videogiochi a dispositivi rudimentali senza appannamento della qualità grafica.

Cosa ti servirà

Per iniziare, avrai bisogno di una connessione Internet decente. Per la riproduzione standard, avrai bisogno di una connessione Internet da 1,5 megabit al secondo e per visualizzare i giochi con una risoluzione a 720p, avrai bisogno di almeno 5 mbps, che è lo standard per i provider di banda larga ad alta velocità.

Dimentica il PC truccato; se possiedi un netbook, sei pronto per iniziare. Finché disponi di Windows XP o Vista e puoi gestire il plug-in da 1 MB, i server Internet di OnLive promettono di eseguire tutto il pesante sollevamento grafico, utilizzando la tecnologia di compressione video brevettata e gli algoritmi che eliminano il fastidioso ritardo.

Se non lo fai Se hai un PC Windows da utilizzare, OnLive offrirà anche un set-top box che si collegherà alla tua TV (definizione standard o altro). Ciò consente di utilizzare un controller anziché un mouse e una tastiera basati su computer. Questo dispositivo, che presumibilmente sarà a basso costo, funziona come una casella di decodifica senza hardware significativo all'interno. Dispone inoltre di due ingressi USB, supporto per quattro dispositivi Bluetooth e connessioni ottiche e HDMI. Questa opzione consente ai giocatori di schivare il proiettile monopolistico di Microsoft e attenersi al tocco tradizionale della console.

Come funzionerà

OnLive non ha ancora rivelato il suo modello di business, ma probabilmente utilizzerà un servizio di abbonamento in cui i giocatori possono acquistare o noleggiare titoli all'istante. Invece di pagare $ 400 - o più - per un dispositivo di gioco, e $ 60 per ogni titolo, avrai accesso ai titoli attraverso un modello di streaming. L'accordo è chiaramente mirato all'acquirente e, a seconda di quanto costa il costo del servizio in abbonamento di OnLive, l'azienda potrebbe far saltare in aria i suoi rivali in termini di valore.

Come l'industria prenderà le notizie

Maggiore gli editori di giochi hanno già accolto l'idea e hanno firmato. I nomi includono EA, THQ, Codemasters, Ubisoft, Atari, Warner Bros., Take-Two ed Epic Games. Chiaramente queste aziende vedono un futuro redditizio nel tagliare fuori l'intermediario della console e trattare direttamente con i clienti. Questi accordi segnalano anche un vasto catalogo di videogiochi disponibili.

Quello che non potrai giocare è Halo, Zelda, Little Big Planet o qualsiasi altro titolo specifico per console. Non aspettarti che Microsoft, Sony o Nintendo lascino andare queste proprietà ancora. Tuttavia, dato che le console generalmente perdono denaro, ma le vendite di software aumentano, OnLive presenta un'opportunità di business unica per i suoi concorrenti, nel caso in cui i concorrenti decidano di salire a bordo. Altrimenti affrontano una dura competizione, soprattutto sotto forma di giochi online.

OnLive ha il potenziale per generare una comunità di videogiochi potente e ad ampio raggio, in grado di battere anche l'apparentemente imbattibile potenza del servizio Xbox Live di Microsoft. I giocatori che giocano con i loro amici si affolleranno probabilmente su OnLive, in quanto non ci saranno restrizioni basate su chi sta giocando con cosa.

Lo streaming di videogiochi cancella anche la pirateria del gioco. Senza alcuna manifestazione fisica, diventa impossibile copiare o rubare. Questo spiega da solo perché così tanti editori hanno già stretto la mano a OnLive.

OnLive ha riconosciuto che, almeno all'inizio, i giocatori terranno le loro console e utilizzeranno OnLive come componente aggiuntivo. Ma quando viene rilasciato il prossimo round di console, è un gioco leale. Forse la prossima Xbox, PlayStation e Wii assomiglieranno più a dei palmari e dipenderanno invece da enormi server, anche se a quel punto esistessero ancora.