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OpenGL 3.2 rilasciato a SIGGRAPH

Como atualizar o openGL

Como atualizar o openGL
Anonim

Alla conferenza grafica SIGGRAPH di New Orleans questa settimana, il Khronos Il gruppo ha annunciato il rilascio di OpenGL 3.2. La nuova revisione dello standard dell'API di grafica, insieme all'OpenGL Shading Language 1.50, aggiunge alcune nuove funzionalità. L'obiettivo è migliorare le prestazioni, fornire opzioni per una migliore qualità visiva e semplificare il porting di Direct3D. I punti salienti includono:

  • Prestazioni potenziate per array di vertex e oggetti di sincronizzazione fence per evitare l'inattività mentre si aspettano risorse condivise tra CPU e GPU o più thread della CPU;
  • Programmabilità della pipeline migliorata, inclusi shader geometrici nel core OpenGL;
  • Miglioramento della qualità visiva della mappa cubica e della flessibilità di rendering multicampionata, consentendo agli shader di processare direttamente i campioni di texture.

Inoltre, Khronos ha definito una serie di cinque nuove estensioni ARB che "abilitano le funzionalità grafiche più recenti introdotte nelle più recenti GPU a accessibile tramite OpenGL. " Queste estensioni diventeranno parte del nucleo di OpenGL in futuro, dopo che sono state ampiamente adottate.

E il supporto del fornitore di grafica? Bene, NVIDIA ha ora a disposizione un driver beta, e AMD / ATI prevede di avere un driver che supporti OpenGL 3.2 prima della fine dell'anno.

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