RECENSIONE - VicTsing TV Android Box (Model: i68G)
Sommario:
Le versioni precedenti di OpenGL erano significativamente diverse tra le piattaforme (ad esempio, un PC desktop rispetto a uno smartphone) e successivamente più difficili da supportare per gli sviluppatori di software interessati a pubblicare il proprio lavoro su più piattaforme.
Le specifiche di OpenGL 4.1 promettono di unificare queste diverse implementazioni in un'unica soluzione per consentire la produzione di applicazioni che possono essere implementate in vari tipi di configurazioni hardware e software con modifiche minime al software principale. Nel prossimo futuro potremo vedere i giochi per PC rilasciati parallelamente alle versioni mobili che offrono un'esperienza simile a quella disponibile sul desktop, anche se con una risoluzione inferiore o fedeltà grafica.
Inoltre, questa nuova specifica OpenGL offre nuove funzionalità funzionalità per effetti grafici all'avanguardia che in precedenza erano disponibili solo per i programmatori che utilizzavano l'API DirectX di Microsoft. Mentre DirectX è principalmente limitato ai PC basati su Windows e alle console per videogiochi Xbox, OpenGL è uno standard aperto disponibile su molte piattaforme tra cui MacOS, Linux, iOS e Android.
Mentre non vedremo i produttori di hardware che supportano il 4.1 specifiche a breve termine, potrebbe essere OpenGL 4.1 che alimenta la grafica 3d nella nostra prossima generazione di desktop, laptop e dispositivi portatili.
[via Engadget]
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