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Anche se non discuterà dei singoli prezzi del chip, le GPU mobili Mali sono già presenti in alcuni telefoni. Il 65-m Mali-55 è un core di prima generazione nel telefono Renoir di LG Electronics. Collaborato con una CPU Arm, quel telefono esegue Flash, ma non ha capacità di shader. Ma almeno ottiene alcuni oggetti di scena per essere una piccola GPU OpenGL ES - ottima per i giochi 3D. (Per una piccola prospettiva, l'iPhone supporta anche OpenGL ES 1.1).
[Ulteriori letture: i migliori NAS per lo streaming multimediale e il backup]Pedersen promette 4x anti-aliasing dal Mali - e fino a 16x senza tassare troppo il sistema. Dagli qualche mese e aspettati di vedere i telefoni che scuotono la GPU Mali-200. È qui che diventerà interessante: OpenGL ES 2.0 è completamente basato sullo shader, un codice desktop secondario. La differenza è che rimuove il codice ingombrante ma mantiene vertex e pixel shader. Avrà 16 milioni di triangoli al secondo, 275 milioni di pixel al secondo. E, sì, sarà in grado di eseguire giochi Flash e Java.
Il Mali-400 ha le stesse prestazioni di base, secondo Pedersen, ma è scalabile in multicore: da un mali-400 100MHz scalabile fino a quad-core a 300 MHz. Può persino scalare per produrre risoluzioni 1080p. (ARM mi ha anche fornito un grafico per come vedono il mercato andare nei prossimi anni).
Considerando la potenza potenziale che dovevo controllare, ma Pedersen mi dice che, "Se stai puntando a un basso consumo design, dubito che vedremo l'overclocking del telefono, ma sicuramente sarebbe interessante da vedere. "
Quello che trovo altrettanto interessante è il lavoro attorno a un motore software. Prima che il design del telefono sia corretto, ARM sta lavorando a stretto contatto con diversi sviluppatori di terze parti. "Ci dà una visione migliore di come i diversi sistemi si esibiranno, prendi feedback dagli sviluppatori per creare le CPU di prossima generazione e i partner di silicio". Gli sviluppatori di solito arrivano in ritardo alla festa, ottengono un telefono e devono capire cosa fare da lì.
Ma alla Game Developers 'Conference di San Francisco questa settimana, Pedersen mi ha dato una presa in giro per mostrare cosa la GPU può fare: potremo vedere una porta di Project Gotham Racer (Xbox 1) in esecuzione in OpenGL ES. "Per quanto riguarda le prestazioni, funziona come l'originale Xbox, ma in termini di funzionalità sembra un titolo per Xbox 360", afferma. Non vedo l'ora di vedere cos'altro hanno in mostra.
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