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Prey su iPhone di Apple in una settimana o due

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Anonim

Prey su iPhone di Apple? Sai, Prey. Sparatutto in prima persona? Vaporware per secoli? (In realtà solo un decennio, ma secoli in gioco anni.) Gli archi dello spirito? Vivi granate "bug"? Guy cammina su muri e portale-luppolo attraverso lo spazio non euclideo?

Arriverà sul tuo iPhone (e presumibilmente su iPod Touch) nelle "prossime settimane", secondo IGN. Non è il gioco originale, se sto leggendo correttamente l'anteprima (il protagonista inizia in un canyon, non in un bar) ma qualcosa di abbastanza simile ispirato a M.C. Escher a titolo di H.R. Giger.

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Buona idea? Forse sì forse no. L'originale andava bene, ma circa 10 anni in meno di quanto sarebbe stato se fosse stato lanciato nel 1996. La novità qui è probabilmente meno il gameplay del wall-walking che la tempestività del mercato. Quanti sparatutto in prima persona riesci a scaricare per iPhone?

Quindi, anche se non sono tanto interessato al gioco stesso, I am è interessato a come lo sviluppatore MachineWorks Northwest sta facendo i controlli.

Invece di utilizzare un d-pad virtuale o un grosso accelerometro goffo per spostarsi, il team di progettazione ha introdotto una serie di cursori traslucidi sui lati e sul fondo dello schermo (inclinati di lato nell'orientamento orizzontale). foto sopra). Puoi controllare il movimento del protagonista e l'angolo di visuale usando i pollici su questi cursori, mentre premi su un paio di pulsanti leggermente scostati dai lati per eseguire abilità speciali o fuoco. Se non ti piace il punto in cui si trovano le diapositive, puoi apparentemente riposizionarle.

L'iPhone viene sistematicamente trasformato in una piattaforma di giochi di calibro degli appassionati per la mancanza di controlli tattili. D'altra parte, sono annoiato da Sony per anni per aver rifiutato di far apparire un secondo nub analogico sulla sua PlayStation Portable. Senza quell'approccio a due dita per lo spostamento e l'aspetto, gli sparatutto in prima persona tenuti in mano sono completamente fuori dal mio radar (eccezioni fatte per Metroid Prime: Hunters per Nintendo DS, ma è così).

Se lo schema di controllo qui funziona, e chi sa, anche eccelle, chi può dire dove potremmo trovarci in un anno o due? Non giocherò sparatutto in prima persona sulla PSP senza l'interfaccia analogica secondaria. Ma potrei dover ripensare la mia posizione se la soluzione di MachineWorks si dilegua.

Matt Peckham ricorda quando il progetto Prey originale portò Tom Hall a vantarsi in un'intervista del 1996: "Di solito lo chiamiamo motore Prey, ma a volte è stato chiamato Tears, come in quello che i nostri concorrenti verseranno quando vedranno quanto è bello. " Matt sta ancora ridendo su twitter.com/game_on.