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Un primer su Halo 3 di Bungie: ODST, disponibile ora

MOMENTOS COMBULSOS | Dimite el presidente de Bungie (HALO Y DESTINY)

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Anonim

L'headliner di Microsoft 360 per la caduta di Xbox 360 Halo 3: ODST arriva oggi con tutta la gravità di un punto interrogativo. A Halo senza il paragon Master Chief? Salti che sfidano la gravità o sprint di calibro di Usain Bolt? Nessun campo di forza personale che distrugge i danni? E Microsoft vuole che paghiate sessanta dollari per … di nuovo esattamente?

Parliamo del posizionamento della trama. Halo 3: ODST conta tecnicamente come Halo 3-point-five, tranne che non è esattamente giusto. La sua storia si svolge prima della sparatoria operistica di Halo 3 (PCW Score: 85%), quindi è molto più simile a Halo 2 e mezzo. In Halo 2, l'Alleanza aliena attacca la Terra e ti impegni nelle prime parti di quel gioco respingendoli. In ritirata, una delle loro navi da salto più veloci della luce genera un'onda d'urto disastrosa sopra una città africana immaginaria. In ODST, interpreti un soldato "rookie" del comando spaziale delle Nazioni Unite intrappolato nella città dopo la calamità, perlustrando il relitto per i tuoi compagni di squadra scomparsi.

L'idea di ODST è iniziata come espansione per Halo 3, solo un un paio d'ore di run-and-gunner in prima persona dedicati agli eroi non celebrati della serie, gli Orbital Drop Shock Troopers, ovvero i ragazzi saltati in pezzi mentre pilotavi Master Chief negli ultimi tre giochi come un bulldozer Jedi. Da qualche parte lungo la strada ODST è diventato qualcosa di più, qualcosa apparentemente abbastanza capiente da giustificare l'escursione del prezzo dall'espansione territorio d'espansione al completo gioco $ 60 standalone.

Il takeaway di ODST sembra abbastanza semplice: Think Call of Duty lite (o come alcuni hanno ha scherzato, Halo of Duty) con un'inclinazione fantascientifica e battaglie canalizzate tramite flashback. Mentre raccogli le macerie per i segni dei tuoi compagni di squadra, troverai artefatti che innescano sequenze di ritorno al passato: giochi attraverso questi come ogni rispettivo membro del team, vivendo in prima persona le loro storie "personali".

Il tuo pallet balistico è limitato al più semplice armi qui, quindi pistole e fucili mitragliatori invece di roba volante come le spade energetiche di Halo 3 ei martelli a gravità. Prenderai danni debilitanti dai colpi singoli, e senza assistenza medica, puoi persino sanguinare. Dovrai anche arrampicarti e schermagliare tra i punti di copertura invece di saltare sopra o caricare intorno a loro. Sul rovescio della medaglia, hai un nuovo heads-up-tracking che fissa i nemici con linee rosse e oggetti notevoli con quelli gialli.

Tutto sommato, è inteso come un Halo più grintoso e più umano. Il fatto che il doppiaggio sia portato avanti da persone come Nathan Fillion, Alan Tudyk e Adam Baldwin (anche Tricia Helfer di Battlestar Galactica) ha portato alcuni a fare confronti con Firefly. Il team di progettazione ha ammesso di essere fan della serie televisiva fantascientifica cowboy di Joss Whedon, acclamata dalla critica. Dato il pedigree roughneck di quest'ultimo, sembra un paragone abbastanza azzeccato.

ODST viene fornito con un disco multiplayer dedicato, sebbene sia principalmente caricato con vecchie mappe di Halo 3 e solo con un'infarinatura di nuove unità ODST. "Firelight", la nuova modalità del gioco aggiunge multiplayer cooperativo per un massimo di quattro giocatori. Come nella modalità "Orda" di Gears of War 2, cominci a sparare pesci in un barile e finisci per respingere i loro stimolanti, mortali, stimolanti steroidi.

Vale la pena di sessanta dollari? La prima reazione critica sembra ampiamente positiva, sebbene ci sia anche un consenso più ampio sul fatto che una campagna di sei ore e una nuova modalità multiplayer non giustificano il prezzo. Probabilmente si tratta di Halo-do-or-die o semplicemente Halo-the-heck-of-it.

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