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Recensione: Alieni: Colonial Marines è un brutto film di riferimento

The Aliens - Laboratorio GIF - D.A.M.S. 2015

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Anonim

Aliens: Colonial Marines è un naufragio. Non c'è altro modo per descriverlo; la versione PC è un pasticcio obsoleto e buggato. Il gioco fa una buona prima impressione, iniziando con un botto mentre saliti a bordo degli U.S.S. Sulaco in cerca di sopravvissuti, ma non ci vuole molto a capire che tutto quello che stai facendo è passare da un interruttore all'altro, sparando occasionalmente a un nemico o due. E fidati di me, ci sono un sacco di opzioni.

Tra quelle opzioni è probabile che ti imbatti in un inimmaginabile disordine di bug tecnici, e se questo non è sufficiente a scoraggiarti dal solcare le ondate di blanda i nemici xenomorfi, il sistema di checkpoint inaffidabile che ti costringe a una danza ripetitiva con gli ultimi cinque o dieci minuti di ogni lotta certamente lo saranno. I checkpoint sembrano più un punto elenco cancellato dalla lista delle cose da fare degli sviluppatori piuttosto che qualsiasi cosa che sia effettivamente utile per il giocatore. Avrai tutto il tempo di gemere su di loro mentre sei spedito indietro nel tempo più e più volte finché non riuscirai a capire come giocare con le regole spezzate e squilibrate del gioco.

Xenomorfi fluttuanti? ALRIGHT!

Nonostante il resto del gioco, la trama non può essere così male, giusto? Sbagliato. In nessun punto la storia di Aliens: Colonial Marines si sente connessa al suo omonimo in alcun modo, anche quando fa riferimento a eventi diretti dei film. Questo gioco non cattura la tensione o il timore che permea gli Aliens di Cameron, il che è doppiamente deludente alla luce di quanto ferocemente il franchise di Aliens sia stato brandito come stratagemma di marketing prima del rilascio.

C'è persino un punto in cui compare un personaggio del film, ma sembra superficiale e egoista, un palese promemoria per il giocatore che le storie sono in qualche modo collegate. Il finale del gioco non fa alcun favore alla storia, poiché si basa su una battaglia "climatica" che essenzialmente ha vinto colpendo una serie di interruttori fino a quando un filmato può prendere il sopravvento. È perfetto, un finale terribilmente interessante per un gioco che si riduce a una serie di cacce al passaggio.

Questo attacco si moltiplica solo se si presta attenzione al dialogo tra personaggi, con linee come "S ** t sta esplodendo e s ** t "e," Abbiamo avuto una cosa … una cosa sessuale. "Francamente, non c'è niente di meglio di così. L'intera storia è un tentativo di farti preoccupare dei personaggi che non sono molto simpatici dall'inizio alla fine.

"Fai attenzione, esploderanno!" No, in realtà non lo faranno.

Nulla di tutto questo può essere paragonato al travestimento che è il filmato preregistrato. Sono eccessivamente seri e non riescono a eguagliare il resto del gioco a livello visivo o visivo, mentre la parte del leone di Aliens: Colonial Marines sembra colorata come una colonia aliena, i filmati sono scuri, grigi e generalmente fangosi. È quasi come se fossero stati creati separatamente dal gioco reale, scritti per riempire la storia. È visivamente sconcertante guardarli, anche se hanno solo missioni capstone e durano pochi minuti al massimo.

La performance AI è simianmente carente, il che è doppiamente deludente in un gioco che fa molto affidamento sui tuoi compagni di squadra controllati dal computer dalla tua parte. Arriveranno direttamente al checkpoint ogni volta, anche se non sei esattamente sicuro di dove andare o cosa fare. Una missione in particolare mi viene in mente; Ho dovuto abbandonare tutto mentre combattevo uno sciame di nemici per salvare un marine in trappola. Nel frattempo, i miei compagni di squadra che tipicamente mi seguono in giro come cuccioli smarriti erano appena arrivati ​​alla porta che conduceva al prossimo checkpoint, aspettando che finissi la missione e li incontrassi. È dannoso, e il fatto che abbiano bisogno delle loro mani da sparo tenute su difficoltà inferiori è un insulto aggiunto, anche quando i nemici sono a due piedi dalla loro faccia. Non preoccuparti però, sono indistruttibili e possono fare tutto il danno necessario per capire l'intero scenario.

Ehi ragazzi, state semplicemente aspettando che questo muro si apra.

L'intelligenza artificiale frustrante non si limita solo ai marines umani. Gli xenomorfi sembrano affrontare i muri più spesso di quanto facciano i loro nemici. Camminano negli angoli, vengono catturati dalla geometria e generalmente non hanno idea di cosa dovrebbero fare fino a quando non riescono a trovare un modo per farti pagare in linea retta.

Naturalmente riusciranno comunque a ucciderti, grazie alla loro capacità di agganciare e attaccare praticamente su ogni superficie. Prendiamo, ad esempio, lo xenomorfo infuriato (e quindi più grande) che si è caricato dopo di me mentre chiudevo le porte per bloccare il suo percorso. Senza fallire, invece di infrangere la barriera sigillata, ha attraversato il muro e mi ha ucciso.

Un gioco come questo non può essere spaventoso. La cosa più vicina che ottieni sono le paure che ti inducono a saltare, che puoi vedere arrivare da un miglio di distanza, attraverso un hangar per il carico. Peggio ancora, è fin troppo facile imbattersi in una stanza nera come la pece che non serve a niente al di fuori di generare nemici senza fine. Non puoi nemmeno entrare in queste stanze; sono bloccati da uno dei maggiori problemi ricorrenti del gioco: i muri invisibili. Uccidono ogni illusione che gli ambienti siano vasti ed espansivi e ricorda ai giocatori che stanno giocando a un gioco che non li vuole esplorare. Ciò è amplificato dall'incapacità del gioco di tenere il passo con il giocatore. Più avanti nel gioco c'è una sequenza in cui massi giganti cadono e bloccano il tuo percorso, ma se arrivi troppo velocemente e l'animazione non si è innescata, vedrai attraverso un buco gigante nella parte inferiore del livello. Spazio bianco.

Come al solito, giocare con gli amici fa qualcosa di meglio, anche Aliens: Colonial Marines. Il gioco cooperativo è piuttosto semplice dato che hai sempre dei compagni di squadra con te, ma una volta scambiati i compagni di squadra controllati dal computer con giocatori reali, il gioco non si adatta di conseguenza, rendendo troppo facile eseguire un'intera missione senza alcun serio pericolo.

Questo vale anche per le modalità multiplayer, che sembrano fortemente focalizzate sul gioco dominato dai marine, poiché le mappe sono spesso piene di pacchetti di salute e armature. Hai quattro diverse modalità multiplayer (Team Deathmatch, Extermination, Escape e Survivor), e mentre ognuno ha in mente un obiettivo unico, tutto si riduce alla stessa cosa: Xenos vs Marines. Variare il numero dei giocatori nelle modalità Survivor e Escape rende le cose interessanti, ma è chiaro che uno xenomorfo solo è abbastanza impotente. Hai bisogno di un gruppo di loro per fare un danno reale, ma di solito è solo 4v4 o 5v5, e spesso non funziona quando richiede un'intera squadra di xenomorfi per uccidere un marine. Il Team Deathmatch è più competitivo rispetto agli altri modi, perché è equo per entrambe le parti: non c'è una tonnellata di armatura o salute in giro, e senza obiettivi di squadra il gioco gioca molto più velocemente. Sfortunatamente, non è possibile salvare il resto del gioco.

Alieni: Colonial Marines è un gioco spezzato, visivamente inquietante che ha impiegato troppo tempo nello sviluppo e tuttavia in qualche modo si sente mezzo cotto. Mi ci sono volute quattro o cinque ore per essere completato, eppure sono riuscito a mantenere il suo benvenuto. Per un gioco pubblicizzato come la prima incursione nei videogiochi come sequel canonici di film, Aliens: Colonial Marines imposta il livello pericolosamente basso.