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Recensione: Capcom ti colpisce con il nuovo stile di Dante in DmC: Devil May Cry

UNBOXING A CUSTOM PSYLOCKE X-MEN STATUE WITH A HUGE SENTINEL!!!

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Anonim

Optando per un Dante pieno di angoscia e emo-punk al posto del classico dark-gotico Dante, il nuovo gioco di Capcom riavvia il venerabile franchise di Devil May Cry e affronta un lato diverso dell'ibrido demone-angelo di quello che abbiamo visto prima. È divertente, lucido, potente e piuttosto spensierato su tutto, tranne la sua missione di impedire a uno squilibrato psicopatico di conquistare il mondo. Sai, le piccole cose.

Dante e, per fortuna per noi, è al suo meglio. Quando lo incontriamo per la prima volta, è chiaro che non è lo stesso Dante che abbiamo visto nelle versioni precedenti. È meno un cacciatore di demoni gotici e un partito più duro, il tipo che tutte le donne scavano (come il gioco punta continuamente.) Ha in questo modo su di lui che urla sicurezza, uno che trasporta nel suo stile unico di combattimento.

Mentre lo stile potrebbe essere unico, non si discosta molto dal classico Devil May Cry e funziona eccezionalmente bene. Il combattimento scorre lungo una sequenza liscia e non ci sono momenti morti, a differenza dei precedenti giochi Devil May Cry. Questa volta è tutta azione, sempre, soprattutto dopo aver progredito nella storia e sbloccare più armi. Una volta che hai preso alcuni trucchi diversi nella manica, il passaggio tra diverse armi e poteri diventa una seconda natura e la chiave per mettere insieme le combo necessarie per eliminare alcuni dei nemici più difficili, specialmente quando si generano in gruppi.

Gli ambienti sono magnificamente reso; ogni area si sente unica e diversa rispetto alla precedente, pur continuando ad aderire al design di livello base presente. Il platforming è una necessità in Devil May Cry, sia per far avanzare la storia che per raccogliere la sorprendente varietà di tchotchke disseminati durante il gioco. Mentre si incontrano molti oggetti nascosti in tutta la storia, i più notevoli sono i tasti sparsi nei livelli che consentono l'accesso alle prove a tempo nascoste trovate durante il gioco. Sono tutti piuttosto semplici, ma grazie all'integrazione con la classifica, può valere la pena di rivederli uno per un paio di volte per afferrare il primo posto tra i tuoi amici.

È importante notare che mentre il gioco è bello, mentre giochi al PC versione di Devil May Cry mi sono imbattuto in alcuni problemi importanti. Alcune trame sembravano fangose ​​e sembravano spuntare in momenti strani, ma non era un grosso problema come l'enorme lacerazione dello schermo durante i cutscenes (specialmente durante le prime sezioni del gioco) che rendeva difficile concentrarsi su quello che stava succedendo sopra. Anche la versione per PC non ha un grande miglioramento grafico rispetto alla versione Xbox 360, rendendo evidente che la versione console di DmC è probabilmente la versione ideale da giocare.

Nonostante questi (minori) problemi, il gioco sembra fantastico e il sound design spicca davvero. Non solo c'è un ottimo punteggio per accompagnare il ritmo e l'azione, ma l'evoluzione di Dante come personaggio sembra riflettersi nella colonna sonora complessiva, che accompagna le tue azioni con una vasta gamma di musica che comprende una vibrazione punk / dubstep che impregna il protagonista (e il gioco) con più profondità di carattere.

Insieme a questo nuovo Dante e al suo atteggiamento arriva una storia che cerca di eguagliarlo, che consente esilaranti scontri con boss in cui Dante e il boss urlano maledizioni l'un l'altro fino a quando uno di loro finalmente si arrende. Quel senso di satira sardonica si aggira per l'intero gioco, ma Devil May Cry riesce a tenerlo sotto controllo ed evitare di andare oltre le righe.

Mentre la trama non è la più lunga, arriva da qualche parte tra le 10 e le 12 ore in tutto 20 missioni, è estremamente stimolante e non si sente mai artificialmente lungo, il che è eccezionalmente raro in questi giorni per un titolo di azione-avventura. La struttura della missione si divide e all'inizio sembra un po 'strana, ma in realtà funziona abbastanza bene una volta che ci si abitua, dando finali definitivi alle sequenze della storia mentre si guida verso il finale.

Finora abbiamo un nuovo Dante, un nuovo tono, maledizioni divertenti e azione non-stop, ma la parte migliore di tutto è la quantità di divertimento che DmC riesce a essere. Ha colpito gli stessi accordi che Asura's Wrath ha fatto l'anno scorso, optando per divertimento e scandalosità su tutto il resto, ed eccelle per questo. Non si prende troppo sul serio pur mantenendo il rispetto per la serie, e questa è la chiave.

DmC: Devil May Cry riesce a re-immaginare l'angelo-demone ibrido mentre cattura tutto ciò che ha reso la serie originale così grande. Certo, Dante potrebbe sembrare un po 'diverso e avere dei capelli buffi, ma è brutale come sempre e sembra innegabilmente cool sparare due pistole sottosopra in un temporale di proiettili. Anche con alcuni intoppi tecnici, non ho mai visto nulla di rompicapo che abbia guastato la mia esperienza. Dopo una lunga serie di uscite mediocri nel 2012, DmC: Devil May Cry potrebbe essere proprio ciò di cui Capcom ha bisogno per tornare in pista.