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Recensione: Heart of the Swarm un grande passo nell'evoluzione di StarCraft II

1 Semana sem JOGAR e TODO MUNDO Está Muito FORTE

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Sommario:

Anonim

Proprio come gli Zerg sono sempre in evoluzione, anche l'iconica serie di strategie in tempo reale di Blizzard. StarCraft II: Heart of the Swarm non si limita ad aggiornare ed espandere l'eccezionale formula di StarCraft, ma anche a hackerare, tagliare e perfezionare il gameplay principale. La buona notizia: con la serie antieroe Sarah Kerrigan come protagonista, questo pacchetto di espansione per il 2010 di Wings of Liberty rende il gioco originale migliore, migliora il multiplayer e progredisce la storia in modi nuovi e interessanti.

Tuttavia, ci sono sicuramente essere alcune persone deluse da Heart of the Swarm. Costruire su 15 anni di successi crea una sfida unica per Blizzard: come si migliora un gioco ben bilanciato con tre gare iconiche e una comunità dedicata e fervida che scruta ogni aggiornamento? Blizzard si sforza di rispondere alla domanda in Heart of the Swarm, che è irregolare e talvolta esasperante, ma riesce comunque a elevare lo standard per i giochi di strategia in tempo reale. Come storia centrale in un atteso arco di tre parti, Heart of Swarm ha una narrativa intima, travagliata e amara, ma riesce comunque a possedere la sua strana bellezza.

Singolo giocatore

Wings of Liberty era un influente occidentale space opera con la sensazione di cast di The Dirty Dozen o Firefly. Heart of the Swarm è una storia di vendetta incentrata sul viaggio di Kerrigan e sugli estremi che raggiungerà per raggiungere i suoi obiettivi. Il racconto riprende poco dopo gli eventi di Wings of Liberty, con Jim Raynor ei suoi alleati che hanno fatto entrare illegalmente Kerrigan (una volta regina degli Zerg) per lo più in una struttura di ricerca remota. Mentre la storia avanza, Kerrigan unisce e evolve lo sciame Zerg, ancora una volta prendendo il suo posto di Regina delle Lame nella sua missione di uccidere l'imperatore Mengsk.

Mentre Kerrigan unisce le fazioni degli sciami di Zerg, le sue abilità e il suo esercito vengono migliorati. Ogni tipo di unità principale ha un aggiornamento che può essere modificato nell'Evolution Pit, la versione di Zerg di un'armeria. Unità standard come gli Zergling diventano mortali cavallette saltellanti della morte, o Hydralisks si trasformano in attaccanti a lungo raggio. Nel frattempo, Kerrigan accede a nuovi poteri di guarigione e attacco, oltre a capacità passive come la raccolta automatizzata di Vespene Gas. Questo rende la campagna per giocatore singolo piena di unità e abilità che sorprendono e divertono anche il giocatore più esperto di StarCraft.

Mentre le missioni di Wings of Liberty si concentravano sulla gestione e sull'attenta schieramento di grandi forze, Blizzard prendeva spunto da WarCraft III (o diamine, Defense of the Ancients) e ha reso le missioni di 20-qualcosa del Cuore dello Sciame quasi interamente focalizzate tatticamente sull'eroe (anti) Kerrigan. La base e la gestione dell'esercito sono in gran parte secondarie. A quanto pare, Kerrigan è semplicemente troppo potente e molte missioni sono solo una questione di spostarla verso l'obiettivo e uccidere / distruggere tutto nel modo. Blizzard merita credito per aver fornito una serie di obiettivi di missione, ma la campagna per giocatore singolo è tatticamente più focalizzata su unità singola rispetto a quanto previsto.

Di conseguenza, impiegherete una gamma di tattiche piuttosto limitata per risolvere un enigma o una sconfitta un nemico. Tutto è a posto giusto, da resistere a un'invasione nemica nella navigazione di un'area ostile. Avventurarsi attraverso angoli e percorsi nascosti da soli non è incoraggiato, quindi il gioco sembra un po 'incanalato e eccessivamente progettato.

Ciò non significa che il design del livello sia prevedibile. Guiderai un'unità parassitaria attraverso una nave protoss e lentamente trasformerai la nave in una svolta interessante nella formula aliena. Ti troverai in una lotta con il boss della giungla che è qualcosa fuori da un gioco d'azione piuttosto che da un titolo di strategia di guerra fantascientifica. Una missione terrestre nel bel mezzo del gioco si svolge interamente in un campo di asteroidi, dando a StarCraft la sua prima vera battaglia spaziale, missioni di navi da capitale, sparatorie, stazioni spaziali che lanciano combattenti e mine che esplodono dappertutto ed è fantastico. Voglio più missioni come questa - e dove diavolo hanno fatto tutte le serie?

Le missioni secondarie di "evoluzione", dove si prova a guidare nuove unità Zerg (e in ultima analisi a scegliere quali mantenere) sono l'unico passo falso. Queste missioni frenarono lo slancio narrativo e si sentirono come faccende domestiche.

Mentre Kerrigan è un personaggio apparentemente complesso che lotta per bilanciare la sua umanità e il suo lato alieno, il più grande passo falso di Blizzard con la campagna per giocatore singolo è la sua scrittura. Il conflitto interno di Kerrigan è per lo più soffocato dalla sua prevedibile, la-finisce-giustificare-il-significa ricerca di vendetta. Il dialogo, anche se interessante da un senso della tradizione di StarCraft, non è altro che un'esposizione goffa e scontrosa. I personaggi con cui Kerrigan interagisce non sono noiosi perché sono degli alieni insettoide vagamente sinistri, sono noiosi perché sono tipicamente piatti. Non riesco a decidere se l'ufficiale scientifico di Kerrigan è un parlante o un organo sessuale alieno con le braccia - in entrambi i casi, è difficile prendere sul serio ciò che dice.

Multigiocatore

Il nome del gioco è ancora in ordine di costruzione -Costruire edifici, addestrare truppe e acquistare aggiornamenti. Anche con le nuove unità brillanti e le modifiche del gameplay accolte, la battaglia contro gli avversari umani per la supremazia online si riduce a destreggiarsi tra gli impegnativi (ea volte travolgenti) modi per controllare il tuo esercito.

Blizzard cerca di colmare il divario tra divinità multiplayer esperti e noobs con un tutorial e un sistema di esperienza. Il tutorial illustra le basi dell'installazione di base, ma non spiega come contrastare una corsa di Zerg o un'Armata d'aria protoss o un gruppo di carri armati di assedio e vichinghi. L'intero spettro di strategie da sfruttare (e come contrastarle) è ancora a te e quanto sei disposto a guardare YouTube riprodurre video di giocatori professionisti.

Ancora, per quelli di noi che non riescono a gestire centinaia di azioni al minuto (APM), ci sono alcune correzioni di base e modifiche da gustare. Ora puoi vedere quanti lavoratori hai lavorato in una base particolare, il che è eccezionalmente utile. E se sei un comandante Zerg, puoi ora convocare il tuo intero sciame con un clic di un pulsante.

Le tre gare di StarCraft II ottengono tutti gli aggiornamenti qui, anche se il modo in cui verranno sfruttati online resta da vedere. Alcuni punti salienti: i terrestri prendono le miniere di vedove, potenti esplosivi nascosti che possono bersagliare unità aeree e terrestri; Protoss ottiene un duo di nuove navi per la loro già formidabile flotta e il Mothership Core che aumenta le loro capacità di teletrasportarsi attraverso la mappa; Sono un grande fan dello Zerg Swarm Host, una unità terrestre dall'aspetto turbolento che genera piccoli buggers da combattimento. (È una rara unità difensiva per gli Zerg, che sono più comunemente usati come attaccanti veloci.) Sarà interessante vedere come gli aggiornamenti sono usati nei giochi man mano che la comunità online si evolve.

Blizzard ha già numerose mappe personalizzate e scenari nella scheda Arcade del gioco. Se sei stanco delle sessioni di strategia multigiocatore o della campagna per giocatore singolo focalizzata su Kerrigan, puoi sempre saltare nella community e giocare a tutti i tipi di creazioni folli.

Bottom line

Heart of the Swarm fa qualunque cosa buona espansione dovrebbe: rinnova l'interesse per una serie, affina gli spigoli dell'originale e amplia la portata della narrazione. Dal punto di vista della storia, il giocatore singolo probabilmente non si impadronisce di Wings of Liberty, anche se molti giocatori apprezzeranno il focus RPG delle missioni principali e un design di livello eccezionalmente ben progettato. Le nuove unità, le mappe e le modifiche al gameplay aiuteranno a soddisfare i fan del multiplayer, ma il gameplay principale rimane in gran parte invariato.

Un tema dominante in Heart of the Swarm è l'evoluzione di Zerg e come devono sempre cambiare per sopravvivere. Molti fan vorranno più unità, meccaniche e modifiche alla formula di StarCraft. Ma ricorda, l'evoluzione richiede tempo … e apparentemente più di tre anni.