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Recensione: sim militare Arma II: le operazioni combinate sono realistiche, spesso frustranti.

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Anonim

Gli sparatutto militari sono diventati un genere su se stessi negli ultimi anni, grazie al successo di franchising come Call di dovere e campo di battaglia. Il gameplay in questi titoli si concentra sul lavoro di squadra tattico e sulla cultura dell'esercito, allontanandosi dagli elementi più fantastici dei moderni giochi d'azione sia nella storia che nell'implementazione. Gli insorti siedono per gli alieni e la narrativa scaturisce dai giornali invece che dai romanzi, il tutto al servizio del "realismo". Il realismo significa cose diverse per persone diverse, tuttavia, e i giocatori più esperti desiderano da tempo un gioco che combini un approccio tattico militare multiplayer con il livello di dettaglio visto nelle simulazioni appropriate. Gli sviluppatori cechi Bohemia Interactive si sono dilettati in questo campo per quasi un decennio dopo il successo di debutto di Operation Flashpoint e ARMA II: Combined Operations ($ 33, demo gratuita) è il loro più recente sviluppo del mercato.

ARMA II: Combined Operations ha un aspetto realistico che rende i controlli imprecisi ancora più frustranti.

Le operazioni combinate raggruppano diverse versioni sotto un singolo titolo, tra cui ARMA II e l'espansione indipendente dell'operazione Arrowhead. Ciò si traduce in un sacco di missione per i vostri soldi, ma tenete a mente alcuni dei contenuti spediti nel 2009 quando ARMA II è stato inizialmente rilasciato. Il gameplay trovato qui è di un sapore specifico e il livello di difficoltà di un ordine di grandezza più impegnativo di un FPS tradizionale. Non tutta questa sfida è dovuta al gameplay. C'è un'imprecisione generale nei controlli e una lentezza nei movimenti che pervade il motore 3D di Boemia e rende le interazioni di gioco come se il tuo computer saltasse improvvisamente due cicli di aggiornamento. Altre meccaniche di gioco sono ugualmente mal implementate. Le scale rampicanti, l'inventario e i veicoli operativi sono tutti esempi di meccaniche progettate in modo oscuro che si sentono più simili ai componenti aggiuntivi del vero codice base.

Per contrastare questo, Bohemia offre un'esperienza di sandbox per eccellenza, con strumenti di progettazione delle missioni e una struttura facilmente modulabile che invita gli utenti a rischiare e a giocare con i risultati. Questo più che altro è stata la chiave del successo di ARMA. Ad esempio, potresti chiedere perché questo anziano sparatutto di nicchia conduce così spesso le classifiche di vendita su Steam, ma la risposta è semplice: questo è il pacchetto necessario per eseguire DayZ. Il pensiero in avanti e la fiducia nella loro comunità sono stati pagati con 1,3 milioni di nuove vendite e sviluppo di quello che sarà sicuramente un sequel di successo, in gran parte senza la Boemia che alza il dito per fare qualcosa di diverso dal contare tutti i soldi. Mi chiedo se i file di gioco crittografati sembrano ancora interessanti per i loro concorrenti.

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La maggior parte della vera azione di ARMA II si svolge in modalità multiplayer, dove i team cooperativi possono impiegare tattiche di unità di piccole dimensioni e altre strategie militari l'una contro l'altra. I livelli sono di centinaia di chilometri e l'architettura del gioco supporta decine di giocatori, veicoli e aerei contemporaneamente, quindi il supporto aereo, la copertura delle armi pesanti e molto altro sono tutti parte del tour. I cambi di tempo, il terreno e i cicli giorno / notte sono tutti cruciali tatticamente, mentre l'IA nemica è abbastanza buona da essere a volte misteriosa. La promessa di tutto ciò è attenuata dalla realtà delle carenze del motore, ma è comunque un'impresa impressionante.

Le missioni notturne utilizzano attrezzi per migliorare la vista e altre prelibatezze.

Le prestazioni non si adattano bene ai requisiti di sistema. La maggior parte dei sistemi di gioco desktop oltre le specifiche minime sarà in grado di fornire buoni framerate con alcuni effetti di fascia alta abilitati, ma il funzionamento su ultra richiede hardware di fascia alta e non restituirà immagini particolarmente sorprendenti. L'esperienza del laptop è incerta. Mappe facili su impostazioni basse passano per essere riprodotte su sistemi di gioco mobili di fascia media, ma mappe elaborate e impostazioni più impegnative trasformano gli assalti in presentazioni powerpoint. È probabile che il tuo laptop non lo taglierà.

Con ARMA III all'orizzonte, le operazioni combinate sono difficili da raccomandare. I giocatori hardcore possono essere attratti dagli alti livelli di dettaglio e realismo, ma sicuramente troveranno delusione in alcuni dei sistemi scomodi che si trovano sotto l'uniforme. Per questi utenti, consiglierei di aspettare una vendita su Steam o GOG prima di fare il grande passo. I giocatori curiosi di DayZ non dovrebbero aspettare comunque. Le imperfezioni di ARMA non sono così dirompenti in quell'ambiente, e l'eccitazione attorno al mod rende la riproduzione il più presto possibile.

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