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Recensione: SimCity ricostruisce il gioco sandbox

Sim City e la storia dei giochi gestionali di costruzione di città - Parte 1 di 3

Sim City e la storia dei giochi gestionali di costruzione di città - Parte 1 di 3

Sommario:

Anonim

Costruire una città è un duro lavoro. I pianificatori urbani di poltrona lo sanno da quasi trent'anni, sin dal 1989 SimCity ci ha introdotto in un mondo di giochi di regole urbanistiche e di bilancio. - -

È passato molto tempo, ma SimCity è rinata. A potenziare l'esperienza è lo sviluppatore del motore GlassBox di Maxis, che tenta di simulare dinamicamente le condizioni di una città. Puoi tenere traccia dei singoli cittadini mentre rimescolano la tua città, riempiendo le aree residenziali mentre si spostano e causando ingorghi mentre cercano di andare al lavoro. Mentre gran parte del gameplay è stata semplificata (non più la posa di linee elettriche e condutture dell'acqua), è stata introdotta una nuova complessità focalizzata sulla cooperazione multiplayer e sulle città specializzate.

Il risultato finale è un omaggio visivamente sorprendente a una serie classica ciò porta la costruzione della città in nuove e audaci direzioni, ma le decisioni aziendali preoccupanti e gli snafus tecnici alla fine ostacolano la capacità del gioco di eclissare i suoi predecessori. La nuova SimCity vale i tuoi sudati simoleon? Scopriamolo.

Spostarsi su

Le città nella nuova SimCity sono decisamente più piccole delle voci precedenti della serie; le metropoli tentacolari di un tempo hanno necessariamente ceduto il passo a un'attenta pianificazione e progettazione, in gran parte a causa dei pesanti requisiti computazionali del motore GlassBox. La nuova SimCity mantiene la trinità di zona residenziale, commerciale e industriale, ma l'approccio classico di abbattere le zone a bassa, media e alta densità per bilanciare lo sviluppo della tua città ha lasciato il posto a un approccio più organico: gli edifici iniziano in piccolo, e crescono solo quando hanno abbastanza soldi, residenti felici e spazio. Le strade sono il fulcro di una città fiorente: energia e acqua fluiscono lungo le strade, che sono a loro volta disponibili in basse, medie e alte capacità, determinando in ultima analisi quanto grandi possono essere le tue zone.

Linee guida sottili come questo bordo di zona marker ti dà informazioni sulla tua città senza essere invadente.

Gli strumenti semplici e fluidi del gioco svelano un incredibile livello di profondità: puoi posare le strade nelle tradizionali griglie (noiose) o dare una nuova prova alle nuove strade curve asfalto verso il basso a vostro piacimento. Questi strumenti sono cruciali se vuoi sfruttare al meglio il tuo spazio, poiché costruire troppo strettamente porterà a zone che non hanno spazio sufficiente per crescere. Mentre si stabiliscono le strade, utili linee guida forniscono indicazioni visive su quanto spazio una particolare zona dovrà espandere completamente.

Il verde è buono

SimCity è sempre stata un'esperienza basata sui dati, ma lo stuolo di grafici ha in gran parte sono stati sostituiti con barre colorate che ti danno una rapida idea di dove si trovano i problemi.

Sono sempre stato un urbanista piuttosto reattivo, e questo mi crea problemi in questo gioco. I cittadini vogliono più posti dove fare acquisti? Abbattere alcune zone commerciali. I cittadini a basso reddito hanno bisogno di un posto dove lavorare? Ammucchia altre fabbriche nel mio quartiere industriale pieno di inquinamento, sede di discariche frettolose e di impianti di trattamento delle acque reflue. Il proliferare urbano che ne deriva funziona tanto bene quanto a Los Angeles: i grattacieli crescono e la ricchezza si riversa, ma il traffico è un disastro e mi trovo sempre a lottare per affrontare la congestione che la mia mancanza di previsione ha creato.

Il verde è buono: i quartieri felici diventano immobili densi e preziosi e puoi monitorare la soddisfazione dei tuoi cittadini con mappe in tempo reale con codice colore.

Fortunatamente, nessuna città è un'isola (anche quando si trova su un'isola). L'attenzione per il multiplayer gioca un ruolo centrale qui, ed è difficile per una singola città sopravvivere da sola - se vuoi vedere qualsiasi variazione, cioè

Un titano dell'industria

Ecco un esempio di cosa Voglio dire: diciamo che vorremmo creare una centrale industriale. Le fabbriche hanno bisogno di impiegati, quindi avremo bisogno di un sacco di zone residenziali con cittadini a basso reddito in cerca di un umile concerto da nove a cinque. Ma le nostre fabbriche avranno anche bisogno di posti in cui vendere le loro merci - ciò significa esportare merci nei nuovi depositi commerciali e garantire che ci siano molte zone commerciali disponibili. Le fabbriche causano anche un bel po 'di inquinamento terrestre e atmosferico che riduce i valori della terra (e rende i vostri cittadini malsani), mantenendo a bada gli affari più ricchi e i residenti. La attenueremo garantendo che ci siano un sacco di scuole e biblioteche per educare la nostra popolazione: i cittadini istruiti possono diventare manager esperti, con il risultato di fabbriche ad alta tecnologia che emettono meno inquinamento.

Abbiamo quasi finito. Le fabbriche sono pericoli di incendio, quindi avremo bisogno di una copertura antincendio completa. E non tutti possiamo essere manager di medio livello, quindi avremo bisogno di un'offerta stabile di residenti a basso reddito. Anche con alti livelli di istruzione, le aree a basso reddito generano crimine, il che significa avere una copertura di polizia completa.

Le fabbriche di combustibili fossili sono trappole antincendio, quindi assicurati di mantenere le tue stazioni antincendio chiuse.

Tutti questi edifici richiedono energia, acqua e, soprattutto, molto spazio, se stanno per crescere. Una città fiorente ha anche bisogno di un assetto stradale sensato: le strade più grandi sono più costose, ma possono alleggerire la congestione nelle grandi città - i nostri dipartimenti di polizia e vigili del fuoco non possono svolgere il loro lavoro se sono bloccati nel traffico.

La prudente città industriale il pianificatore deve stipare molti servizi cittadini (non dimenticare il trasporto pubblico per i tuoi cittadini a basso reddito!) nello stesso spazio dei quartieri residenziali, delle piazze commerciali e dei corridoi industriali. Aggiungi alcune centrali elettriche e torri idriche per tenere tutto a canticchiare e la nostra città sarà presto pronta per le branchie. E tutto ciò rappresenta solo l'essenziale. C'è oro in queste colline: possiamo spogliare le parti della tua città per risorse come carbone e petrolio, e usarle per alimentare centrali elettriche, commerciare sul mercato globale per contanti, o perfezionare materiali avanzati da utilizzare nelle fabbriche avanzate. La ricchezza è a portata di mano, ma solo se riusciamo a trovare abbastanza spazio per contenere tutto.

L'aria non è eccezionale, ma abbiamo un sacco di posti di lavoro!

SimCity di EA presenta una soluzione "conveniente": collaborare con qualcun altro Ogni regione offre un numero di città da costruire e le città in una regione formano un'unità coesiva. Si chiama ancora SimCity, ma SimOrganism è più vicino al marchio: ogni città funge da organo e le città di successo (e quindi le regioni) condivideranno le risorse in modo intelligente.

SimCity ti aiuta a tenere d'occhio i tuoi cittadini

I cittadini di un Sim si spostano liberamente, in cerca di lavoro, di istruzione o di occasionale trappola per turisti in qualsiasi altra città delle loro regioni. La nostra città industriale può tentare di stipare il maggior numero di zone residenziali in cui il loro rifugio inquinato può ragionevolmente sostenere o semplicemente offrire un ampio trasporto pubblico su rotaia o autobus municipale per gli abitanti affamati di una città limitrofa. Quel vicino può occuparsi di educare i loro cittadini (e il nostro) e offrire molti spazi commerciali per le nostre fabbriche per spedire le loro merci. I loro dipartimenti di polizia possono fare volontariato per pattugliare le nostre strade, e mentre vorremmo tenere i nostri vigili del fuoco per tenere sotto controllo le cose, non può mai far male avere qualche ambulanza che ci ha inviato il modo di affrontare Sims malati. Otteniamo i servizi di cui abbiamo bisogno senza sacrificare lo spazio e ottengono un discreto cambiamento: la condivisione delle risorse non è ovviamente gratuita.

Il successo ha i suoi costi

Adoro questo nuovo approccio. SimCity è sempre stata una sorta di sandbox, e mentre i nostri parchi giochi digitali sono diventati un po 'più piccoli questa volta la capacità di creare città specializzate e tag-team con amici e sconosciuti aggiunge un nuovo livello di complessità a un'esperienza classica. E c'è sempre la possibilità di mantenere le cose private, mantenendo un'intera regione per te stesso e progettando una regione come meglio credi.

Ma tutto questo è molto semplice se puoi davvero giocare. Ho fatto la mia giusta dose di lamentele sullo stato doloroso del lancio di SimCity, e mentre le cose sono decisamente migliorate nell'ultima settimana, essere in grado di accedere al gioco "abbastanza spesso" non è abbastanza buono.

Server lungo le code hanno impedito a molti giocatori di godersi il nuovo SimCity, che non può essere giocato offline.

Il progresso viene salvato sui server di EA, quindi se il tuo server non funziona, perderai l'accesso alle città su cui stai lavorando, incluso perdere progressi se un server si ferma nel bel mezzo di una partita. La mancanza di giochi di salvataggio ha senso dal punto di vista di EA: il progresso di città e regioni è tracciato nelle classifiche, quindi non vorrai che la gente si barbi la loro strada verso l'alto. Ma significa anche non essere in grado di scatenare disastri sulla tua città per l'esperimento occasionale (o risatine) o addirittura assaggiare diversi layout stradali senza spendere un sacco di soldi, e tanto meno scatenare un disastro nella tua città solo per il gusto di farlo.

Allontanati dal trambusto della grande città

E ora torniamo a quella messa a fuoco multiplayer, che sarà l'ostacolo più difficile per i fan dei vecchi giochi della serie. Le dimensioni relativamente piccole della città significano che dovrai progettare una città che prospiciente con particolare attenzione, e quindi costruire città complementari al suo fianco. Se stai suonando da solo e ti sei sistemato in un ritmo confortevole e redditizio, le cose si ripetono velocemente. Giocare con gli altri lancia naturalmente nuove chiavi nelle opere, mentre cerchi di convincere gli altri ad accettare il tuo piano principale o trattare con sindaci che non sono molto organizzati (come me).

L'esperienza di SimCity è anche legata ai capricci di EA. Non sto parlando del torrente tutto-ma garantito di contenuti scaricabili che possiamo aspettarci di arrivare nei prossimi mesi. No, si tratta solo dell'esperienza online: anche una volta che il lancio problematico è alle nostre spalle, il futuro di SimCity sta nel fatto che EA è disposta a sostenerlo. Ad un certo punto nel futuro, SimCity sarà inevitabilmente chiuso e le tue città e regioni scompariranno al suo fianco. Anche se questo è semplicemente un dato di fatto nel nuovo mondo del cloud gaming, SimCity è sempre stato il tipo di regalo che continua a dare: ci sono ancora legioni di fan che giocano a SimCity 3, SimCity 4 e persino a SimCity 2000.

SimCity ha la sua parte di problemi, ma continua a scalfire il prurito di costruire piccole città frenetiche e bucoliche.

SimCity merita il tuo tempo? Dipende. Mi sto divertendo molto: l'ultima settimana non è stata senza la sua parte di problemi, e l'attenzione per giocare con gli altri, unita ai problemi dei server, limita necessariamente il brivido di scolpire una metropoli prospera dal suolo digitale. Ma c'è del potenziale per una singolare esperienza qui, una volta che hai trovato una solida cerchia di amici o sconosciuti con cui lavorare. Ma è fuori dalla portata fino a quando la situazione del server è ordinata e dopo alcune correzioni di bug necessarie. Ed è andata via una volta che EA decide di uccidere i server.

Bottom line: EA e Maxis non si sono riposati sugli allori qui. Il loro esperimento rischioso nel portare un franchise classico nel futuro è audace e divertente. Ma se non riesci a sopportare la paralizzata esperienza single-player, e non vuoi lasciare tanta parte del tuo potere di intrattenimento nelle mani di un'azienda, ti consigliamo di evitare o almeno aspettare che sia in vendita. Ma non lasciare che il lancio ruvido ti spenga - c'è molto da amare in questo gioco, e vale la pena fare un giro.