RIFLESSI CONDIZIONATI: Prima Lezione di base completa - Tutorial
Chi vuole essere un avventuriero, quando puoi essere l'NPC che possiede la città, gli avventurieri acquistano a ? Questa è la premessa di "Towns", ed è maledettamente buona.
Towns è un po 'come la Fortezza dei Nani, un po' come Minecraft, e un po 'come un roguelike. Inizi con alcuni viandanti che entrano in una selvaggia regione selvaggia e immediatamente iniziano a tagliare alberi, a scavare pietre ea macellare la natura. Voi coltivate i campi, costruite case e create catene di produzione complesse per mantenere in vita i vostri civili, perché hanno tutti gli istinti di sopravvivenza dei lemming.
Una nascente città in azione. Le mucche vengono macellate, i tronchi vengono raccolti e i miei abitanti stanno vagando in profondità nella prigione per morire. I civili si intrappolano nelle fosse. Lavoreranno alla fame. Rimarranno bloccati nelle catene del suicidio dove uno muore verso un mostro, quindi un altro si sente obbligato a raccogliere le loro ossa, e poi loro muoiono, e così via. Naturalmente, questa è una caratteristica, non un bug: la sfida nei giochi di questo genere è quella di apprendere i comportamenti di default dei cittadini e modificarli. Hai fissato le massime priorità per la raccolta e la produzione di cibo. Dì loro che non vogliono più ossa, e che dai loro armi e armature in modo che smettano di morire così tanto. Modifica le zone, i programmi di produzione e le priorità delle attività per mantenere tutti felici e in salute.Ad esempio, una sequenza di avvio standard in Towns è simile alla seguente: Effettua il logging, crea una zona per carpenteria, crea un tavolo per carpentieri e un dettaglio di legno. Poi metti un po 'di pietra, e crea un'area in muratura, e poi crea una panchina per muratori. Poi fino ad alcuni campi, raccogli un po 'di grano e piantalo. Quindi preparare una panetteria, attrezzata con un mulino, un forno e un tavolo da panetteria. Poi prendi il grano nel mulino, che produce farina, che poi inforni nel pane, che i tuoi civili possono ora mangiare.
Poi, una volta che hai le basi, i mulini, le camere da letto, le aree di stoccaggio, tu inizia a scavare e a estrarre (Avrai bisogno di fare un po 'di mining preliminare solo per costruire utility di base, ma sei davvero seccato una volta che hai gestito i rudimenti della sopravvivenza.) Mentre lo fai, scoprirai un vasto dungeon pieno di melma, ragni, goblin e peggio.
Una mente sotterranea. I blocchi di pietra e le melme morte attendono il trasporto fino alle aree di stoccaggio, e le armi e le armature di un civile ucciso fungono da truce ricordo della fragilità della vita digitale. I tuoi sventurati civili, anche con armature e armi, sono mal equipaggiati per affrontare questa orda. Allora cosa fai? In Città, costruisci una taverna, ovviamente! Le taverne attirano gli eroi, e gli eroi possono ripulire il dungeon, spesso lasciandosi dietro materiali utili (melme, ad esempio, lasciano dietro di sé gel utilizzati in molti tipi di processi produttivi).Entrare nei sotterranei può essere fastidioso. La grafica isometrica e la necessità di spostare i livelli per vedere cosa sta succedendo a volte può rendere difficile dire dove è necessario posizionare le scale, e i tuoi cittadini saranno abbastanza felici di andare giù in luoghi dai quali non possono quindi tornare indietro. Una caratteristica che mi piacerebbe molto vedere in Towns è la possibilità di ruotare la mappa. Finisco seriamente a scavare eccessivamente, a estirpare vaste aree, solo così posso vedere cosa sta succedendo più chiaramente.
La tua popolazione si restringe quando i tuoi civili muoiono (cosa che faranno, spesso) e crescono quando aumenti la tua felicità media e hanno stanze vuote per gli immigrati in cui spostarsi (quest'ultimo bit è piuttosto facile, vedi la nota sulla morte). L'amatore della città che costruisci, aggiungendo in lussi come muri, mobili e decorazioni, più felici sono i tuoi cittadini e più gli immigrati che attirano.
Il mio miglior impegno in città fino ad oggi è più di una baraccopoli in decadenza, ma questo genere di gioco dovrebbe essere impegnativo e complesso, quindi sto bene senza padroneggiare i Town in poche ore.Con il tempo, la pazienza e la fortuna, è possibile costruire una metropoli di fantasia tentacolare, con edifici a più livelli, ampie strade e bellissimi parchi. Il mio miglior sforzo in città fino ad oggi è più di una baraccopoli in decomposizione, strade e muri lasciati incompiuti a causa di problemi di flusso di produzione. Ma questo genere di gioco dovrebbe essere impegnativo e complesso, quindi sto bene con il non padroneggiare Towns in poche ore.
Normalmente, mi andrebbe bene anche con i bug occasionali, i capricci e le questioni di interfaccia, ma Towns (a differenza di simili nicchie molto complesse e di piccole dimensioni, come la Fortezza dei Nani o Aurora), è completamente commerciale. Mentre $ 15 non è un sacco di soldi da chiedere, se presenti un gioco come prodotto commerciale, c'è una barra più alta da incontrare. Lo sviluppo estremamente rapido delle città, con le caratteristiche e le funzionalità principali aggiunte regolarmente, è positivo, ma Towns sta ancora crescendo fino a diventare un prodotto completamente finito. C'è già molto da apprezzare. Il supporto è solido, non c'è dubbio che i progettisti sanno cosa stanno facendo e dove stanno andando, ma lo stato del gioco è ancora di più "Siamo felici di accettare donazioni!" di "Prova la demo, poi acquista il gioco."
Anche con quello, però, è abbastanza divertente, e il team di sviluppo sembra abbastanza stabile e professionale, che se il microgestire più catene di produzione evitando goblin e spider è la tua cosa (ed è mio), vale la pena pagare ora per il gioco finito. Le città probabilmente risulteranno più tardi.
Nota: Il pulsante Scarica nella pagina Informazioni sul prodotto scaricherà il software sul sistema.
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