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Spara ai civili e perdi in Censored Version of Modern Warfare 2

1995-0226 Mahashivaratri Puja Talk: How To Get Detached And Ascend, Sydney, Australia

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Anonim

Activision pubblicherà una versione censurata di Modern Warfare 2 in Giappone che ti punisce per aver sparato ai civili. Nelle versioni occidentali, i giocatori possono sparare indiscriminatamente in mezzo alla folla durante il controverso livello "No Russian" del gioco. Nella versione giapponese, tuttavia, i giocatori falliranno automaticamente la missione se spareranno ai non combattenti affollando la resa realistica del livello dell'aeroporto internazionale Sheremetyevo di Mosca.

Si noti che questa informazione - una voce non confermata, in realtà - deriva da un suggerimento passato a blog di giochi-gossip Kotaku. Ho cancellato Activision una linea che richiede chiarimenti.

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Se fosse vero, il retino oscurerebbe ulteriormente la motivazione già tenue di Activision per il livello. Come ho notato in "Livello di terrorismo incompreso di Modern Warfare 2", ho argomentato che il livello si stacca come un'attenzione al calibro del tabloid. Non fa nulla per coinvolgermi nell'esperienza, mettendomi in media ris. con un gruppo di ragazzi del mio personaggio che dovrebbero essere grossi come ladri, ma che non saprei da Adam. Non mi fa pensare che stia sparando a degli innocenti, che potrebbero anche essere delle anatre in una sparatoria a metà strada con maschere e vestiti umani. Non è la violenza grafica che trovo inquietante, in altre parole, ma la volontà di Infinity Ward di abbracciare il sensazionalismo sui fondamenti del design.

In una recente intervista con GamePro, lo scrittore principale del gioco Jesse Stern - noto anche per il suo lavoro sull'NCIS della CBS - ha tentato di giustificare il livello sulla base del suo effetto emotivo:

Sembra così reale ma allo stesso tempo è un videogioco e la sua risposta è stata affascinante. Non ho mai saputo che potevi suscitare un sentimento così profondo da un videogioco, ma è vero.

È facile lanciare polemiche davanti a una telecamera e ottenere una reazione da una folla, ma non ti dice molto la qualità o il valore dello sforzo

Nella nostra difesa appassionata e spesso necessaria di giochi come "abili" e / o degni dello stesso rispetto offerti da altri mezzi, non vogliamo commettere l'errore di difendere i bit mal progettati solo perché alcuni progettisti di giochi sostengono che stavano cercando di essere intellettualmente provocatori, quando un'analisi accurata suggerisce che sono riusciti a essere crudamente infiammatori.

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