7 trucchi psicologici che funzionano su chiunque
The la domanda "se i giocatori finiscono i giochi che stanno rivedendo" di tanto in tanto, sembra un po 'come il "fiasco dei giochi come l'arte". La risposta è semplice: dipende da cosa si intende per "finitura".
Come in un test a scelta multipla? Codifica le subroutine di crittografia per un'applicazione di rete privata-virtuale? Calcolare la velocità media della velocità dell'aria di una sorsata a vuoto (africana o europea)?
O indeterminatamente, come in "tagliare le siepi", "strofinare la latrina" o "esaminare il corpo nell'obitorio"?
Potresti dire che finire un gioco significa finire la sua storia, ma poi ti riferisci solo a un particolare tipo di gioco con una "modalità storia". Ricorda, molti giochi non formalizzano quest'ultimo. "Finisci" i portabandiera non significano davvero cose come Bejeweled, per esempio, o Tetris. Ho rivisto le versioni di questi ultimi nel corso degli anni, ma non li ho mai "finiti" nel senso che ho superato un livello finale, che lascia cadere le sipari. (Tetris anche ha un numero finito di livelli? Mi dici.) Quindi c'è il solito problema categorico: quando dici "gioco", ti riferisci a una serie di attività. Finire Lucasarts 'Grim Fandango - un gioco di avventura con ramificazioni trascurabili - è diverso dal dire che hai "completato" il mondo altamente adattivo e moralmente mutevole di Lionhead in Fable 2 (PCW Score: 100%).
Fattore in linea giocare, competere o cooperare, e miscellanea come successi e oggetti collezionabili con oggetti bonus sbloccabili e le tue responsabilità diventano ancora più oscure. Nessun critico gioca a giochi "perfetti", quindi cosa significa "abbastanza"? Apri il menu di avvio nella maggior parte dei giochi e stai osservando una serie di opzioni: chiamale "funzioni", come gli extra dei DVD. Richiedono un'indagine approfondita?
Puoi guardare il trasferimento del Criterion di Citizen Kane e dire di aver "visto" il film senza aver invocato il commento illuminante del critico cinematografico Roger Ebert. Ho letto le recensioni utili dei DVD di critici rispettati che lasciano da parte alcuni di questi extra. Decidere ciò che i lettori devono sapere dipende dalle tue priorità, qualcosa che è ineluttabilmente soggettivo. Nel caso dell'edizione speciale a due dischi del caso di Citizen Kane, il commento di Ebert probabilmente merita un'attenzione critica, ma le "rare immagini della tenuta di Hearst di San Simeon e della storica guerra dei mondi di Welles trasmettono"? Forse no.
Ovviamente il pubblico è importante ed è stato un utile dettato in stampa in cui è possibile effettuare sondaggi e reagire di conseguenza. Misurare quel pubblico in un momento in cui la tua storia è suscettibile di essere collegato in un forum rabbioso ed entusiasta come quello educatamente casual significa che il tuo feedback sarà banale. Non c'è un modo giusto o sbagliato di reagire a Internet (okay, la strada sbagliata sarebbe cercare di accontentare tutti) quindi è probabilmente più sicuro attenersi a un consiglio esperto: "Scrivi quello che sai".
Detto questo, quanto tempo basta testare la modalità multiplayer di Age of Empire III su Ensemble Studios Online? Devi giocare come ogni civiltà (di 18 in totale) in Civilization IV prima di mettere nero su bianco? Dovresti avere le versioni livello 80 di tutte le possibili combinazioni di razza e di classe in World of Warcraft di Blizzard prima di segnarlo?
Si applica il buon senso. Se un gioco ha una modalità storia, è meglio giocare fino a quando i titoli di coda escono. Se dipende dal gioco di squadra, come in Star Wars: Knights of the Old Republic, la serie Fable, o Sucker Punch's INFAMOUS (PCW Score: 90%), gioca probabilmente. Non devi lavorare su questi giochi due o tre volte. I lettori non vogliono il tuo accademico saltare in aria. Vogliono solo sapere se il sistema funziona, e perché (o perché no). In un gioco multiplayer come World of Warcraft, basta scegliere un percorso e documentare il tuo viaggio. Cercare di sondare tutto è follia, e i lettori che si aspettano tanto da un singolo recensore chiedono il mare in un cucchiaio. Anche i lettori hanno delle responsabilità. Uno di questi è riconoscere quando un gioco è troppo complesso per coprire unilateralmente.
Regole pratiche:
Se il gioco ha una portata limitata, come Mirror's Edge o Dead Space, si gioca alla cessazione. Questi giochi hanno limiti duri, ed è abbastanza semplice da aggirare e trovare i loro bordi.
Se il gioco si spinge verso il gioco a mano libera, come Grand Theft Auto IV o Fallout 3, ti avvicini come un alato in una zona di guerra e riferire di conseguenza. Non puoi coprire tutte le basi, quindi non farlo. Non preoccuparti di spuntare i punti elenco. I lettori possono trovarli da soli.
Se non hai finito il gioco, dì che non l'hai fatto. Niente di necessariamente sbagliato in questo. Alcuni critici sono velocisti, altri maratoneti. Ciò che è importante è la completa divulgazione a beneficio dei tuoi lettori, che possono adattare il loro take-away di conseguenza.
E infine, l'intuizione trionfa in modo approfondito. Ho imparato di più su alcuni giochi che leggono recensioni di 500 parole piene di verbo di vomeri in prosa di 5.000 parole. Quest'ultimo fa appello a coloro che hanno sbagliato le dimensioni per la potenza, una carenza che non dovrebbe essere soddisfatta. E solo perché hai finito un gioco (o sei il miglior giocatore, in termini competitivi) non significa che comprendi perché in termini concettuali. Giocare e riflettere su di loro sono completamente diversi.
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