At War With The Army - Jerry Lewis - 1951
City of Steam continua a sobbollire, poiché il gioco steampunk arriva lentamente a ebollizione, e io Ho usato il mio numero assegnato di giochi di parole. [Quando è stufato un po 'più a lungo ed è pronto a servire in open beta, ci saremo. -Ed., utilizzando l'assegnazione editoriale di giochi di parole lame.]
Questo spettacolo di arcanisti goblin come un personaggio di razza fantastica si inserisce in un ambiente steampunk urbano.Giocare nella closed beta è stato interessante. In un certo senso, è stato un piccolo passo indietro rispetto all'alfa in termini di stabilità, ma questo è in parte dovuto al fatto che ci sono molte altre funzionalità e perché ho trascorso il mio tempo libero, invece di essere guidato delicatamente solo dalle parti funzionanti. Voglio essere chiaro che un gioco in questa fase dovrebbe avere bug, molti di loro, e non intendo solo gli orologi che schiacci durante le varie missioni.
Quasi tutto ciò che riguarda la City of Steam ha chiuso i beta show segni di lucido e miglioramento in cima alla meccanica di base che ho già sperimentato nell'Alpha … La ricerca iniziale è più completa e offre più contesto. Ci sono più opzioni per la personalizzazione del personaggio, sia visivamente che meccanicamente. Il mondo sta diventando più ricco e dettagliato, dato che le ampie linee del design sono state completate. Crafting, scavenging e una sorta di slot machine a vapore in grado di sputare oggetti rari (ma raramente) sono tutti attivi ora, in vari stati di completamento.
Ho riscontrato alcuni problemi tutti correlati all'interfaccia, che non possono essere giustificati dallo stato beta. Sebbene tu possa disattivare il click-to-move (praticamente una necessità in combattimento, dato che puoi finire con le spalle a un mostro quando provi a fare clic su un nemico che ha chiuso la cerniera), il movimento della tastiera è ancora "WASD Jim, ma non come lo conosciamo. " Non dirò che non è qualcosa a cui non puoi adattarti, ma, a volte, le convenzioni time-worn rimangono così perché funzionano, non a causa della mancanza di immaginazione. La modalità di conversazione "discorsi in alto, risponde in basso", pur non essendo in grado di farti uccidere accidentalmente, è ancora fastidiosa. L'ergonomia di base è in gioco qui: è un dolore dover spostare gli occhi dalla parte superiore dello schermo verso la parte inferiore dello schermo, ignorando il centro dello schermo, che è il punto in cui la tua attenzione è focalizzata naturalmente. Mi dispiacerebbe vedere un gioco con il maggior potenziale di divertimento di City of Steam, perché hanno deciso che l'interfaccia utente era il posto migliore per essere diversi per la differenza.
I mostri di City of Steam stanno diventando più intelligenti; gli attaccanti a distanza si spostano costantemente fuori dal raggio d'azione, costringendoti a inseguirli mentre ti fanno esplodere, se ti mancano gli attacchi a distanza.
Le istanze in City of Steam hanno spesso più modalità, selezionate all'entrata: puoi entrare solo per esplora o fai missioni o puoi affrontare varie sfide, come uccidere un certo numero di nemici o aprire un numero di caselle, in un tempo limitato. Farai un sacco di calci a City of Steam, incluso buttare giù sezioni di muro o altre barricate (si evidenziano, quindi non devi calciare ogni muro) per arrivare ai mostri che ti stanno facendo esplodere.
Non vedo l'ora di poter partecipare al prossimo ciclo di beta test, anche se lo stato attuale del gioco significa ogni beta breve termina con una cancellazione dei caratteri. È affascinante vedere un mondo costruito attorno a te. La versione beta chiusa è ora, ah, chiusa, e la versione beta aperta (al momento della stesura di questo documento) non ha ancora una data definitiva, ma è "presto". Vai su cityofsteam.com per iscriverti.
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