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Aggiornato 7pm Pacific con ulteriori informazioni da EA e Amazon.
Anche se hai poco interesse in SimCity, vale la pena prestare attenzione al lancio disordinato del riavvio tanto atteso della serie. Piaccia o no, questo è il futuro dei videogiochi su larga scala.
Per tre giorni, i giocatori si sono lamentati dei problemi di connessione con i server di SimCity. Un rapporto della personalità di YouTube TotalBiscuit ha richiesto un tempo di attesa di 30 minuti per iniziare a giocare al gioco di simulazione. Alcuni giocatori che sono riusciti ad andare online hanno perso i progressi nel gioco a causa di problemi di connettività, secondo Polygon. I giocatori sono stati espulsi dai loro giochi e sono stati costretti ad aspettare 20 minuti dopo ogni connessione fallita.
"Quello che abbiamo visto è che i giocatori si divertono così tanto da non voler lasciare il gioco, abbiamo tenuto i nostri server impacchettati e reso difficile l'ingresso di nuovi giocatori. "Ricorda che questi problemi non si limitano alle persone che vogliono giocare online con gli amici. Nel nuovo SimCity, tutti i giocatori devono rimanere in contatto con i server di Electronic Arts, anche se vogliono giocare da soli, in modalità giocatore singolo.
Questo pomeriggio, Kip Katsarelis, il produttore senior di SimCity, ha pubblicato una dichiarazione sui forum di EA, facendo luce sul perché esattamente i server del gioco erano così sovraccarichi. "Abbiamo lanciato in Nord America martedì e i nostri server si sono riempiti nel giro di poche ore", ha scritto Katsarelis. "Quello che abbiamo visto è che i giocatori si divertono così tanto da non voler lasciare il gioco, il che ha impedito ai nostri server di rendere difficile l'ingresso di nuovi giocatori.
" Abbiamo aggiunto più server per ospitare il lancio in Australia e Giappone, e poi più ieri per ospitare il lancio in Europa. A partire da ora, stiamo aggiungendo ancora più server che verranno pubblicati nei prossimi tre giorni. "
Qualche mese fa, lo studio Maxis di EA ha detto a PC Gamer perché il gioco è così dipendente dai server centralizzati. fa parte di una più ampia regione connessa che ha fattori globali come inquinamento, crimine e risorse condivise, il gioco ha bisogno di vivere online per mantenere l'intera regione in sincronia e richiede anche una grande quantità di potenza di elaborazione per elaborare tutti quei dati. l'aiuto dal cloud.
Naturalmente, questa spiegazione ha fatto poco per pacificare i fan di lunga data, a cui piaceva SimCity senza un'infrastruttura enorme connessa alla rete, specialmente quando il gioco che stavano aspettando da anni non suonava Un buon campionario di indignazione può essere trovato sulla pagina Facebook di SimCity di EA, dove ogni aggiornamento della compagnia viene accolto da un'ondata di commenti rabbiosi L'inevitabile petizione di Change.org per fornire una modalità offline ora si avvicina a 2.500 firme a partire da questo wri ting. (I giocatori si sono lamentati anche di altri problemi, come limitazioni nella parte del gioco per giocatore singolo che sembrano progettati per spingere le persone verso il multiplayer.)
È ironico che una città virtuale nota per frequenti disastri naturali e causati dall'uomo sta avendo un disastro nel cloud.Amazon ha riferito di aver sospeso le vendite di PC per il download di SimCity giovedì pomeriggio, ma ora sembra che le stia offrendo di nuovo. Ciò nonostante, il rivenditore ha pubblicato un avviso che avvisa gli acquirenti dei problemi del server: "Molti clienti hanno problemi di connessione ai server" SimCity ". EA sta lavorando attivamente per risolvere questi problemi, ma al momento non sappiamo quando il problema Si prega di visitare //help.ea.com/en/simcity/simcity per ulteriori informazioni. "
A suo merito, EA ha fornito numerosi aggiornamenti sulla situazione, insieme alle promesse sopra citate che sta aggiungendo capacità del server per soddisfare la domanda. Giovedì, la società ha detto che sta disabilitando "funzionalità di gioco non critiche" come classifiche, obiettivi e filtri regionali per alleggerire il carico del server.
Nonostante i problemi di lancio di SimCity e di altri giochi ad alta richiesta come Diablo III, è improbabile che i grandi editori si allontanino dai giochi basati su server. Il requisito online non solo consente funzionalità uniche, ma fornisce anche una potente forma di gestione dei diritti digitali, in cui tutti i giocatori possono essere verificati in ogni momento. Non sorprende, quindi, che la prossima Xbox di Microsoft abbia la pretesa di richiedere una connessione Internet per giocare. (Per correttezza, lo stesso si diceva per la PlayStation 4 di Sony, ma ora la società sostiene che la riproduzione offline sarà supportata.)
Per quanto riguarda SimCity, il sovraccarico del server è certamente un inconveniente, ma una preoccupazione maggiore potrebbe non essere quella che si verifica a lancio, ma cosa succede alla fine della vita del gioco. Se EA fornisce i server per giocatore singolo, può anche portarli via. In effetti, stiamo guardando ad un futuro in cui i giochi che hai acquistato possono essere distrutti efficacemente, e nel caso di SimCity, il potenziale per le opere d'arte moderna meticolosamente disegnate da spazzare via per lasciare il posto a un altro seguito.
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