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Sims 3 scaricati 180.000 volte in 4 giorni

The Sims 3 - Come creare la cartella mods per i file packages

The Sims 3 - Come creare la cartella mods per i file packages
Anonim

The Sims 3 di EA non viene spedito fino all'inizio della prossima settimana, ma è già stato sorpassato da Spore nei download illegali, riporta Bloomberg. Secondo il monitor di condivisione di file BigChampagne LLC, The Sims 3 è stato scaricato almeno 180.000 volte in soli quattro giorni, tra il 18 maggio e il 21 maggio. Per contro, Spore - il gioco più piratato del 2008 - è stato scaricato circa 400.000 volte in tre settimane. È del tutto ipotizzabile che i numeri di pirateria di The Sims 3 potrebbero infine salire a milioni.

Di 'quello che vuoi sulla gestione dei diritti digitali, i giochi trapelati possono seriamente ridurre le vendite dei publisher. Una cosa è che un gioco si mostri su un sito pirata dopo l'uscita (anche allora, ancora un problema serio), ma completamente diverso quando è disponibile con settimane di anticipo. Nel clima attuale - il leggermente infantile "Lo voglio ora!" uno - i giocatori che potrebbero altrimenti acquistare o addirittura preferire pagare per la versione retail sono spesso tentati di afferrare quello illegale digitale, se non altro perché è lì per afferrare del tutto, e c'è ancora un senso, per quanto ombreggiato, che ci sia forza nei numeri. Ho spesso (informalmente) ascoltato editori e sviluppatori affermare che la loro più grande preoccupazione non è se il loro gioco è piratato, ma come impedire che venga piratato inizio.

Quindi mettere in atto un sistema che ti permette di avviare il gioco in anticipo, giusto? Più facile a dirsi che a farsi. Gli editori sono legati agli azionisti e, alla fine, quindi, condividono i prezzi. Quelle parti dei prezzi fluttuano in relazione a fattori ampiamente psicologici, a loro volta derivati ​​dalle realtà di reddito, ma anche "percezioni" della realtà. Per rendere felici gli investitori, vuoi essere in grado di trombare cose come il giorno o la settimana in una vendita, che - se stai andando per i record, e faresti meglio a credere che EA sia con il suo terzo capitolo in la serie di giochi per PC più venduta di sempre - richiede lanci attentamente programmati e orchestrati. Questi lanci richiedono un coordinamento sofisticato, sia con i rivenditori che con i servizi di spedizione fisica o con i fornitori di download digitali. I sistemi di rilascio dei prodotti dinamici in qualche modo in grado di reagire in modo adeguato ai capricci di pirati senza scrupoli sono nel migliore dei casi non plausibili, e nel peggiore dei casi impossibili.

Ma non esiste pubblicità negativa, vero? Ok, non è interamente falso. Supponiamo che molte persone scarichino anticipatamente un gioco. Ragazzi come me riecheggiano il fatto che il gioco sia stato piratato in numeri da record, e tutti prestano ancora più attenzione, portando a una maggiore consapevolezza del marchio e a vendite di titoli ipoteticamente più forti. È ancora un modo losco e arretrato per promuovere un prodotto e un modo sofisticato per argomentare il tuo punto di vista. Illegalità scusabile per mezzo di ramificazioni "positive" dubbiamente quantificabili? Suppongo che ci sia un lato positivo per qualsiasi cosa, purché tu sia disposto a torturare la logica egoistica con marchi, pinze e manganelli bollenti.

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