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Software Allegare tariffe per Xbox 360, PS3, Wii Calcolato

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Anonim

Gamasutra ha riunito un pezzo di numeri grezzi e pronti oggi, deviato da una funzionalità sostanziale e dettagliata sulle vendite di Nintendo, e classificato Xbox 360, PS3 e Wii in base alle tariffe di attacco del software.

Qualsiasi sorprese? Solo uno. La PS3 aveva una percentuale di attaccamento di terze parti inferiore a due nel 2006, appena dopo il suo debutto, ma il grafico di Gamasutra ora ha un pizzico sui 360 della Xbox con più del doppio di quella cifra.

First-Party

2.4 - Wii

1.4 - Xbox 360

0.9 - PlayStation 3

Third-Party

5.2 - Xbox 360

4.4 - PlayStation 3

3.1 - Wii

Gamasutra nota questi le cifre sono per Xbox 360 dopo settembre 2007 e per PS3 e Wii dopo settembre 2008. Se guardi al rapporto vita-to-date di Xbox 360, o 35 mesi, d'altra parte, il pareggio di Microsoft sale a 8.1.

Devi stare attento qui - i rapporti di cravatta alti sono generalmente buoni, a meno che un sistema non stia trafficando un numero insolitamente alto di unità.

Il rapporto di pareggio di una console è uguale alle unità software totali divise per unità hardware totali. Quindi, diciamo che vendi 10 copie di 5 giochi per il Sistema A e il Sistema A vende 10 unità, ma tu vendi 10 copie di 5 giochi per Sistema B e Sistema B ne vende 50 unità. I tassi di attacco saranno rispettivamente 5 (50/10) e 1 (50/50). Il sistema A ha un tasso di attacco molto più alto rispetto al sistema B, e quindi sembrerebbe avere il terreno alto, ma il sistema B ha venduto altrettante unità software e cinque volte il numero di unità hardware, il che significa che in questo caso, System B sta uscendo dal sistema A.

Allo stesso modo, se vendi pochissime unità hardware, ma un sacco e un sacco di software, il tuo rapporto di connessione sarà alto, mentre ovviamente non riuscirai a indicare il tuo software vendite minime della piattaforma, o dare qualsiasi indicazione su quale sia la tua base di installazione.

Quindi chi vincerà? Difficile da dire. Se pensi che la base di installazione sia più importante, allora Nintendo, con circa 16 milioni di unità vendute negli Stati Uniti contro 13 e 6 milioni rispettivamente per Xbox 360 e PS3. Se pensi che le vendite di software grezzi siano le migliori, Microsoft ha circa 126 milioni di dollari negli Stati Uniti rispetto ai 96 milioni del Wii di quest'anno.

Molti di voi potrebbero inoltre notare che Wii Sports viene fornito in bundle con il sistema di Nintendo (15,2 milioni di copie), quindi non puoi non comprarlo e Wii Play (15,9 milioni di copie) è essenzialmente gratuito con l'acquisto di un telecomando Wii. Ciascuno di questi dettagli può o non può distorcere le figure, a seconda della tua prospettiva.

Poi di nuovo, se pensi che "chi sta vincendo" è un gioco noioso, noioso, di ultima generazione, ascolta, e io ti vedrò online per giocare meglio stasera.