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La Sony PlayStation Portable 3000 è stata lanciata lo scorso martedì 14 ottobre e sta già consegnando numeri straordinariamente impressionanti all'estero. Il marketer giapponese Media Create ha rilasciato i dati relativi alle vendite di hardware per la settimana terminata il 19 ottobre, evidenziando una vittoria di quasi il 90% per PSP rispetto al DS.
Hardware
159,816 - PSP
29,839 - Nintendo DS
26.024 - Wii
7.856 - Xbox 360
7.261 - PS2
4.725 - PS3
Fonte: Media Crea classifiche
Ho messo le mani su PSP 3000 la settimana scorsa e sono rimasto impressionato marginalmente dal Uptick cosmetici del nuovo modello, ma gli occhi più nitidi di quelli rilevati su un difetto piuttosto eclatante nel display LCD che coinvolgono l'interlacciamento evidente durante qualsiasi tipo di movimento su schermo.
Nel caso in cui non hai mai sentito il termine, l'interlacciamento è storicamente un risparmio di larghezza di banda tecnica dove - invece di visualizzare un'immagine su uno schermo riga per riga dall'alto verso il basso - l'immagine viene presentata ogni altra riga. Il lato negativo di questo approccio è che gli schermi interlacciati tendono ad esibire "artefatti" che sembrano fastidiose linee orizzontali che rastrellano sullo schermo durante il movimento rapido.
Dai un'occhiata a queste due schermate della differenza nel gioco PSP Disgaea: Afternoon of Oscurità, fornita da un utente astuto sulle schede PlayStation ufficiali di Sony, per vedere di cosa parlano tutti:
Ho sbloccato la mia PSP 2000 e sono entrato in Metal Gear Solid Portable Ops per vedere il problema per me stesso, lasciandomi cadere nella Base Sovietica missione nel punto in cui Snake (il protagonista) è in piedi accanto a un mucchio di casse. Analizzando la vista 3D in giro con la PSP 3000, ho visto immediatamente il problema: sottili linee orizzontali nere come i denti di un pettine che sembrano tagliare lo schermo ogni volta che si sposta la vista fino a un millimetro.
Cercando questo in lo stesso punto con la PSP 2000 ha rivelato un'immagine completamente solida (anche se leggermente "ghostata") con assolutamente nessun intreccio di sorta. Ho anche provato di nuovo con la nuova opzione "wide" del colore della PSP 3000 impostata su "normal", ma questo ha solo ridotto leggermente l'effetto disattivando il contrasto del colore e nascondendolo meglio.
Prenditi cura di un altro look?
Tristemente, Sony sembra aver scambiato un problema ("ghosting") per un altro ("interlacciamento") e ha messo i giocatori appassionati che notano questo genere di cose e tendono a svolgere un ruolo importante votando qualcosa in alto o in basso in un catch-22. Per essere onesti, la maggior parte dei giocatori probabilmente non noterà l'intreccio, o non si preoccuperà abbastanza perché i colori sono molto più vivaci. Ma per le minoranze estremamente vocali che lo fanno, sei in un vicolo cieco: PSP 2000 "ghosting" o PSP 3000 interlacciamento. Non ho molta scelta, è
Io, probabilmente starò con la PSP 3000, ma non posso davvero raccomandarti di fare lo stesso se sei il tipo di giocatore che vede quel pixel bloccato in un schermo del portatile o piccola crepa nel parabrezza di un'auto e non può fare a meno di fissare ossessivo-compulsivamente su di esso per sempre. Per te, ti suggerisco di attenermi all'attuale PSP di qualsiasi modello e aspettare che Sony "aggiusti" l'hardware del 3000 (non sarà una correzione software - questa è cablata, quindi dovrebbe essere una revisione fisica) o rilascia completamente un nuovo modello.
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