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Il software di traduzione del linguaggio parlato da un team thailandese ha vinto la categoria principale di un concorso di sviluppo software sponsorizzato da Microsoft per gli studenti, l'Imagine Coppa, giovedì.
I quattro studenti della Kasetsart University di Bangkok hanno vinto la categoria del software design, davanti a sei altri finalisti. Hanno lavorato 12 ore al giorno per sei mesi per completare il loro ingresso, facendo affidamento su una pianificazione rigorosa per far fronte ai problemi logistici causati dalle rivolte e dall'instabilità politica nel loro paese.
I partecipanti di Imagine Cup dovevano utilizzare le piattaforme di sviluppo software Microsoft per ulteriori uno o più Obiettivi del Millennio delle Nazioni Unite, che includono la dimezzamento della povertà estrema, l'arresto della diffusione dell'HIV / AIDS e la fornitura dell'istruzione primaria universale, tutti entro il 2015.
Il primo premio da 25.000 USD della competizione ha attratto iscrizioni da 325.000 studenti, secondo Microsoft. Di questi, 400 sono arrivati al round finale, che ha offerto un montepremi totale di $ 240.000 in cinque categorie di competizione e sei premi.
Il software del team thailandese, EyeFeel, combina riconoscimento vocale, riconoscimento facciale e animazione in lingua dei segni per offrire reali
"Il modulo di riconoscimento vocale cattura il discorso e converte la frase in modo che si adatti alla grammatica della lingua dei segni", ha detto a IDG News Service il capitano del team Skeek, Pichai Sodsai. "Il linguaggio dei segni viene quindi animato sullo schermo, mentre il riconoscimento facciale viene utilizzato per distinguere i diversi diffusori." Il software inserisce anche palloncini di testo in modo molto simile a un fumetto, tutto in tempo reale.
Al fine di rendere il software praticabile, il team doveva fare un uso efficiente delle risorse. "Facciamo ampio uso del codice multithreading per combinare tutte le parti del software in un unico, funzionante", ha affermato Sodsai. "Ogni parte ha bisogno di correre l'una accanto all'altra. Non si può fare senza di essa".
Anche ora, ci sono alcuni problemi che il team deve affrontare. La lingua dei segni ha problemi a stare al passo con la lingua parlata e durante la demo l'animazione e il testo scritto sono rimasti significativamente indietro.
"È una sfida enorme da affrontare", ha affermato Sodsai. "Ci occupiamo della maggior parte del problema lasciando che il software accorcia automaticamente la frase." Ogni frase è riportata al suo significato principale, rendendo più semplice il mantenimento del software. Un altro limite è che il software attualmente supporta solo la lingua dei segni americana e l'inglese. "Cambiare le lingue è ancora un compito enorme", ha detto Sodsai. "Avremmo bisogno di scrivere un intero modulo per questo."
I membri del team impiegheranno un altro anno per perfezionare il sistema, secondo Sodsai. Fino ad allora, continuano a cercare potenziali acquirenti.
"Il design è molto modulare, quindi possiamo aggiungere e rimuovere funzionalità quando necessario", ha affermato. "Stiamo progettando di utilizzare uno schema di licenze basato su componenti core gratuiti e opzioni extra a pagamento."
Il team Skeek ha stimato che ci sono circa 350 milioni di persone in tutto il mondo con problemi di udito. Il mercato principale sarebbe nell'educazione, dove il software può essere utilizzato da persone sorde e quasi sorde per seguire lezioni e presentazioni.
EyeFeel è arrivato davanti a un team serbo che ha sviluppato una comunicazione a mani libere e un'interfaccia di navigazione Web per le persone con forme gravi di paralisi. Il terzo posto è stato preso dalla Nuova Zelanda, con un'applicazione per convertire file in suoni che possono essere trasmessi su lunghe distanze utilizzando le bande FM e AM in luoghi in cui c'è poca o nessuna connettività Internet. I laptop di OLPC (One Laptop Per Child) possono ricevere i file tramite una radio collegata e convertirli alla loro forma originale.
Il team taiwanese SmarterME ha vinto la categoria di competizione Embedded Development con un misuratore di potenza che monitora il consumo di energia dei singoli dispositivi ed elettrodomestici La categoria Game Design è stata vinta da una squadra filippina.
Non tutti i progetti avranno un futuro commerciale, secondo Jon Perera, General Manager del Microsoft Education Group.
"In termini di applicabilità del mondo reale, alcuni dei software [hanno il potenziale per] approdare nel mercato reale e avrà l'impatto che gli studenti vogliono che abbia e, certamente, vediamo un sacco di software che non diventerà necessariamente una soluzione commerciale o una soluzione praticabile a lungo termine nel mercato ", ha detto.
L'esplorazione stessa è un punto di partenza per le discussioni sul ruolo della tecnologia nella risoluzione dei problemi, ha detto Perera.
"Alcune soluzioni sono già utilizzate dai governi.Il team dalla Giordania, per esempio, ha costruito un" sistema di tracciamento della desertificazione ", che è un chipset embedded alimentato che traccia la crescita del deserto nel tempo ", ha detto. "Il governo della Giordania sta collaborando con loro e sta sponsorizzando la squadra per far rintracciare diversi siti."
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