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Produttore esecutivo di spore rivela dettagli del gioco

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Spore, il gioco per computer più atteso dell'anno - con le sue folli occhiate, sei-sei, fai-da-te e brividi interstellari - è ufficialmente previsto per la vendita nei negozi statunitensi il 7 settembre.

Abbiamo avuto l'opportunità di discutere di questo gioco innovativo con la veterana del settore Lucy Bradshaw, produttore esecutivo di Spore. Bradshaw ha lavorato su tutto ciò che riguarda la Monkey Island 2 di LucasArts: LeChuck's Revenge (1991) a Command & Conquer Generals (2003) di Electronic Arts, ma è meglio conosciuta per il suo lavoro che guida i team responsabili di blockbuster come SimCity 3000, SimCity 4, e il franchising The Sims da 100 milioni.

(Guarda Lucy Bradshaw spiegare Spore e la sua funzione Creature Creator a Senior World PC Writer Darren Gladstone all'inizio di quest'anno).

Recentemente ci siamo imbattuti in Bradshaw.

PC World: Come descriveresti Spore a un giocatore occasionale che non ne ha mai sentito parlare?

Lucy Bradshaw : È una specie di giocattolo software ibrido, davvero. Ti diamo un universo in una scatola, e tu puoi creare il tuo piccolo organismo cellulare e quindi essere coinvolto in ogni fase della sua evoluzione, dalla sua vita come una singola creatura attraverso un Tribal Stage dove stai moltiplicando, fino alla fine fino a un punto in cui è possibile portare la propria specie nello spazio e conquistare la galassia.

PCW: Il gioco è ufficialmente terminato e viene pubblicato il 7 settembre, che è domenica. Che cosa stai facendo per essere pronto?

LB : Ovviamente è un momento molto eccitante per lo studio. Prima di tutto, c'è davvero una sensazione meravigliosa quando si ottiene un grande progetto come questo in gold [status]. E questa è una grande spinta perché devi davvero pensare alla portata, lavorare sullo smalto e fare alcune scelte piuttosto grandi durante quelle ultime fasi di gioco. Quindi il team si sta sentendo davvero bene riguardo al livello di lucidatura che siamo stati in grado di portare al prodotto finale.

Detto questo, parte della tecnologia che abbiamo incorporato in Spore, stiamo solo ora iniziando a trarre vantaggio da. Quindi ci sono un sacco di cose che passano per il punto in cui andiamo da qui, e stiamo giocando con alcune di quelle idee. Parte di esso si sta preparando per il prossimo futuro. I team si stanno formando attorno a concetti diversi e fanno domande come "Dovremmo esercitare l'animazione procedurale in un modo leggermente diverso?" o dando una seconda occhiata a come abbiamo costruito il texturing e dove potremmo andare con quello.

Alcune delle capacità del motore grafico, in particolare con i sistemi di effetti che abbiamo costruito, sono cose che ora possiamo esplorare e prendere in direzioni diverse. Abbiamo sempre pensato che quello che stavamo facendo era costruire un motore con cui avremmo continuato a giocare dopo aver spedito il prodotto principale.

Qualcosa che ci sta già guidando, ad esempio, è l'attività in Sporepedia. Penso che in realtà abbiamo avuto più di 3 milioni di creature la scorsa settimana, e le persone hanno visto quel numero semplicemente salire. Quindi sta osservando la straordinaria creatività dei giocatori e dove stanno già prendendo alcuni dei contenuti, creando creature che sembrano veicoli o che assomigliano a creature del mondo reale, che influenzano ciò che facciamo dopo. Non vedo l'ora di vedere cosa fanno i giocatori quando mettono le mani sul Building Creator o sul Vehicle Creator. Sai, le astronavi e tutto il resto.

PCW : Will Wright chiama Spore un "gioco online in massiccia single-player". Il primo giorno, Spore si collega direttamente a YouTube e consente agli utenti di caricare video di creature o di importare e interagire con le creature di altri giocatori e persino creare Sporecasts. L'angolo di social networking era inevitabile?

LB : È interessante, perché abbiamo preso spunti dalle nostre esperienze con SimCity e The Sims, in cui i giocatori potevano creare elementi e quindi condividerli completamente offline. Avevamo questa idea che stavamo per stabilire le basi per i giocatori per creare il contenuto che alla fine avrebbe dovuto popolare il gioco, e che averlo era estremamente importante, perché stai viaggiando su tutti questi pianeti diversi e in grado per vedere tutte queste creature uniche, edifici e veicoli.

Ogni singolo pianeta a cui andavi avrebbe portato questo senso di sorpresa e stupore al gioco. Era fondamentale e perché abbiamo creato gli strumenti di creazione nel modo in cui lo facevamo. Non solo, avevamo creato gli elementi costitutivi e potevamo sfruttare la creatività di un milione di giocatori, ma il fatto che il contenuto fosse così comprimibile. I dati del modello per una creatura sono come 3 kilobyte, l'immagine in miniatura è di circa 18 a 20 KB. Quindi [ciò rende] un totale complessivo di 25 KB, il che significa che possiamo effettivamente condividere tutti questi contenuti senza problemi di larghezza di banda.

E poi abbiamo fatto cose come la partnership di YouTube, l'accordo di Planetwide Games che coinvolge un Comic Book Creator, e un sistema di cartoline fai-da-te che inseriamo in Creature Creator che permette ai giocatori di prendere le cose al di fuori del solo gioco elementare, condividerle con altri giocatori e vedere dove potrebbero prendere quei giocatori. Abbiamo persino creato un'applicazione Facebook che si collega ai nostri server. Vogliamo davvero vedere quali indicazioni i giocatori prendono tutte queste cose. Abbiamo creato uno strumento davvero forte che consente agli utenti di condividere le loro esperienze in luoghi diversi, e non vedo l'ora di vedere cosa si risolverà in seguito.

PCW : quali sono alcune delle cose che potremmo vedere nelle espansioni future al franchising?

LB : Abbiamo progettato Spore in modo da poter approfondire qualsiasi area del gioco e offrire esperienze, avventure e attività ancora più avvincenti. Aspettatevi di vederci aggiungere profondità al gioco, migliorare i redattori e aumentare il tipo di scelte strategiche che influenzano il gioco.

E lo Sporepedia è già pieno di un'incredibile gamma di contenuti. Ci divertiremo un mondo con tutti questi dati in arrivo. I membri del nostro team hanno studiato la cladistica. Sai, "Come potremmo in definitiva classificare tutte le specie che sono state caricate sul nostro Sporepedia?" È una specie di richiamo al discorso di E3 di Will, in cui ha paragonato la produttività del giocatore di Spore alla Terra popolata da Dio con 1,5 milioni di specie conosciute e quel genere di cose. Quindi, come ci divertiamo con i dati su cui ora abbiamo le mani? E quelle sono tutte direzioni in cui la squadra è assolutamente entusiasta di idee.

PCW : Spore è una specie di strana anatra in quanto continua ad aprirsi mentre progredisci, ma in realtà ha un finale dove puoi viaggiare il centro della galassia. Quel gioco finale è obbligatorio o facoltativo?

LB : C'è una piccola trama di una storia che raccoglierai all'avventura nella galassia, e se insegui quel filo e sbroglia quella trama, è andando a portarti verso il centro della galassia, ma questo è tanto quanto dirò.

PCW : Puoi continuare a giocare dopo, però, vero?

LB : Oh, assolutamente, perché c'è molto altro da esplorare. Puoi continuare a terraformare, puoi continuare ad evolvere il tuo impero all'interno della galassia. C'è un'enorme collezione di stelle e pianeti da visitare.

PCW : Spore è disponibile inizialmente per Mac e PC, ma è disponibile anche per Nintendo DS e telefoni cellulari. Le versioni portatile e mobile sono sempre autonome o interagiranno con le versioni per PC e Mac?

LB : le versioni PC e Mac interagiscono nel senso che tutti i contenuti creati possono essere condivisi. Il DS e il cellulare sono completamente autonomi, ma sono davvero interpretazioni di Spore per quelle piattaforme, complete di propri creatori e parametri di gioco.

PCW : qualsiasi piano per un gioco di carte da gioco basato su le schede informative della creatura?

LB : Non è qualcosa che abbiamo annunciato o qualcosa a cui posso parlare specificamente, ma una delle cose che abbiamo fatto è che abbiamo una partnership con Zazzle dove puoi portare il tuo immagini di creatura e incorporarle in magliette e scatole per il pranzo. Quindi c'è già un negozio Spore Zazzle. Abbiamo anche il Comic Book Creator, la partnership di YouTube, e stiamo lavorando per creare potenzialmente piccoli oggetti da collezione in cui potresti ottenere una stampa 3D della tua astronave creatura o altro. Questo è ciò che è in corso al momento.