Bad Reputation
Secondo Blizzard, l'attesissimo gioco di strategia in tempo reale ha venduto oltre un milione di copie entro le prime 24 ore, rendendolo il più grande lancio di giochi per PC del 2010 fino ad ora. Il gioco ha continuato a vendere altre 500.000 copie il giorno seguente, aggiungendo fino a oltre 1,5 milioni di copie vendute in tutto il mondo in 48 ore e ufficialmente rendendo StarCraft II il gioco di strategia in tempo reale più venduto di sempre.
StarCraft II: Wings of Liberty, il sequel di 12 anni più tardi all'originale StarCraft, è stato rilasciato contemporaneamente in Nord America, Europa, Corea del Sud, Australia, Nuova Zelanda, Russia, Brasile, Cile, Argentina, Singapore, Indonesia, Malesia, Tailandia, Filippine, Taiwan, Hong Kong e Macao il 27 luglio.
"Abbiamo lanciato StarCraft II in 11 lingue diverse e in 5 diversi continenti perché volevamo essere sicuri che il maggior numero possibile di giocatori fosse in grado di connettersi e giocare il primo giorno ", afferma il CEO di Blizzard Mike Morhaime.
L'originale StarCraft ha venduto circa 11 milioni di copie nell'intervallo di 12 anni tra StarCraft e StarCraft II, di cui 1,5 milioni nel primo anno. StarCraft II ha già superato le vendite del primo anno di StarCraft originale - e gli analisti hanno già previsto che StarCraft II venderà più di cinque milioni di copie nel suo primo anno. Guardando i numeri in questo momento, quella previsione sembra anche un po 'bassa.
Non ci sono statistiche più dettagliate sulle vendite di StarCraft II in questo momento - il gioco è uscito solo una settimana, dopo tutto (e sì, ecco perché tutti dei tuoi colleghi hanno enormi borse sotto i loro occhi).
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