La tecnologia ci curerà?
Giochi, lavoro più difficile, lavorare di più, giocare, sembra il lavoro dei sogni, giusto? Questo è ciò che una intrepida concessione della National Science Foundation e alcuni ricercatori dell'Università della California, Irvine sperano di determinare. Con un cospicuo finanziamento di $ 3 milioni, UC Irvine prevede di studiare "come le forme di comunicazione emergenti, compresi i giochi per computer multiplayer e i mondi virtuali online come World of Warcraft e Second Life possono aiutare le organizzazioni a collaborare e competere in modo più efficace nel mercato globale".
"Molte tecnologie sono uscite da giochi basati su computer e i loro concetti sembrano avere un potenziale reale", ha affermato Richard N. Taylor, direttore dell'Istituto per la ricerca sul software dell'UCI, che sta conducendo lo studio triennale. "Questa sovvenzione determinerà in che modo le tecnologie emergenti possono essere utilizzate o modificate per supportare un serio lavoro di gruppo".
I mondi virtuali sono sempre più popolari, mentre le imprese stanno decentralizzando, rendendo necessari migliori "metodi di comunicazione collaborativa a lunga distanza". La soluzione? Innovare con la tecnologia sociale esistente, ad esempio collegare le specifiche tecniche reali a Second Life per lo sviluppo e il test dei sistemi di trasporto rapido personale.
Suona come una torta nel cielo? Forse no. In realtà i ricercatori stanno collaborando con diverse organizzazioni, dall'industria aerospaziale e delle telecomunicazioni ai trasporti e all'elettronica.
"Le tecnologie avanzate di informazione e comunicazione possono portare a innovazioni produttive e aumentare il morale, ma possono anche essere problematiche e infruttuose, portando a investimenti sprecati ", ha dichiarato Walt Scacchi, senior research scientist e project leader. "Un obiettivo di questa ricerca è comprendere le condizioni che portano al fallimento o al successo."
Nel 2007, scrissi di una società di software chiamata Toronto ExperiencePoint, una società che crea applicazioni in stile Sims per le imprese, che consentire ai dipendenti di "interpretare" idee imprenditoriali che altrimenti potrebbero essere troppo timide nei meeting della vita reale.
A dicembre, abbiamo pubblicato una storia dal titolo "Il gioco sul lavoro migliora la produttività?" in cui Christopher Null segnava i vari modi in cui i giochi da America's Army a Forza 2 sono stati utilizzati come strumenti di reclutamento, insegnamento e corporate "relax".
E proprio la settimana scorsa, Darren Gladstone di PC World ha scritto "Gioca ai tuoi giochi Riprendi, "una colonna che sposa i profili delle prestazioni del mondo reale, ad es "giocatore di squadra", "risolutore di problemi", ecc. ad analoghi di videogiochi.
"La vita è un gioco, ragazzo", ha scritto J.D. Salinger in The Catcher in the Rye. "La vita è un gioco che si gioca secondo le regole."
O per piegarli e romperli, ogni possibilità che otteniamo.
Matt Peckham desidera che progettino un gioco per aiutarlo a scrivere più velocemente. Puoi seguirlo su twitter.com/game_on.
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