Lavorare nel campo della Modellazione 3D [2019] - Parla: Aurelio La ferla
L'unità non è per scrivere Pong. Oh, potresti farlo con Unity, ne sono certo, ma sarebbe come usare Deep Blue per mantenere la tua lista della spesa. Unity 2.6 è un motore di gioco e un editor di livello professionale, e devi sapere molto su cosa stai facendo per ottenere il massimo da esso. La familiarità con la modellazione 3D è essenziale, così come lo è la vera capacità di codifica. Mentre Unity ha un'interfaccia grafica moderna e intuitiva e semplifica o automatizza gran parte della noia della codifica del gioco, non è un toolkit per principianti o un "punta e clicca, trascina e rilascia, presto, hai un gioco!"
Ci vuole un sacco di codice per far camminare un airone e Unity può gestirlo.Viene fornito con alcuni tutorial ben scritti e molto utili, ma questi tutorial presumono che tu abbia un certo livello di conoscenza sulla progettazione del gioco in questo tipo di ambiente, e sono tutorial nell'uso di Unity, non nei concetti che devi capire in anticipo. Una comprensione intuitiva della manipolazione di oggetti nello spazio tridimensionale utilizzando lo schermo del computer bidimensionale è obbligatoria. Quelli con esperienza con i level editor di giochi moderni come Oblivion e Half-Life 2 avranno un vantaggio qui.
L'interfaccia di Unity è molto intuitiva e pulita, data la complessità dei dati che manipola, quindi leggere i tutorial è essenziale- -È molto facile pensare di sapere cosa stai facendo e poi diventare frustrato perché le cose non funzionano come ti aspetti. In altre parole, è così facile fare cose che non ti rendi conto di quali cose dovresti fare.
I giochi consistono in scene, che contengono GameObjects; I GameObject possono essere oggetti come rocce o nemici, sorgenti luminose, telecamere o elementi di interfaccia. I GameObjects sono costituiti da componenti, come il componente Transform (che è ciò che posiziona e muove l'oggetto), il Mesh (la base della rappresentazione visiva dell'oggetto), Materiali (che aiutano a definire come verrà disegnato l'oggetto), e altro ancora. Creare un cubo semplice che "cadrà" e "rimbalzerà" come ti aspetteresti è facile come trascinare il componente RigidBody sull'oggetto cubo.
Puoi "giocare" il gioco in qualsiasi momento, così puoi vedere come oggetto sarà reso, come gli script vengono eseguiti e così via. È facile avere una finestra di editor e una finestra di gioco aperte contemporaneamente, in modo da poter lavorare contemporaneamente con gli oggetti nell'editor e vedere ciò che il giocatore vedrà nella finestra di gioco.
Unity supporta una varietà di linguaggi di scripting, incluso JavaScript e C#. Tutti i comportamenti del gioco devono essere programmati e la documentazione presuppone che tu sia già un programmatore esperto. Tutto quello che vuoi che succeda nel tuo gioco - fino al giocatore che si muove nel mondo - richiede una sceneggiatura. Fortunatamente, vengono fornite le nozioni di base assolute, come gli spostamenti generici e gli script di mouselook.
Unity non include alcuno strumento di modellazione 3D, fatta eccezione per la possibilità di creare forme geometriche molto semplici. Dovrai utilizzare un altro programma, come Maya, e quindi importare i modelli. Unity include un'utilità di animazione, ma puoi anche usare altri programmi di animazione.
Se stai cercando un "Impara la programmazione del gioco!" tipo di pacchetto, controlla Game Maker o RPG Maker XP. Se hai le basi per approfittarne, tuttavia, Unity è un potente ambiente di sviluppo ad un prezzo imbattibile.
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