Car-tech

Da vicino con la tecnologia di calcolo percettivo Intel

How computers are learning to be creative | Blaise Agüera y Arcas

How computers are learning to be creative | Blaise Agüera y Arcas
Anonim

Intel presenta una nuova tecnologia che potrebbe cambiare il modo in cui le persone interagiscono con i computer alla Conferenza degli sviluppatori di giochi di questa settimana a San Francisco. La tecnologia chiamata "calcolo percettivo", basata su una webcam, un pezzo di software e un kit di sviluppo software dai dati che consentono all'hardware e al software di scambiare dati.

Intel ha appena rilasciato la tecnologia a tutti gli sviluppatori in formato beta. I consumatori dovrebbero essere in grado di mettere le mani su una versione finale - che includerà le app precaricate - nell'anno successivo.

Il rilevamento del movimento in corso qui potrebbe ricordare Xbox Kinect di Microsoft. Usano tecnologie simili, ma la versione di Intel è progettata per distanze più brevi, come la distanza tra te e il tuo PC.

Per un assaggio di ciò che è possibile, Intel ha portato un programma di simulazione interno solo interno al GDC chiamato Grotta del tesoro. Esegue un semplice calcolo interno usando la fisica, piuttosto che la visione di base del computer che la maggior parte dei giochi può visualizzare ora. La Grotta del tesoro mostra da vicino come la cinepresa può leggere una mano reale e posizionarla in un mondo virtuale.

La tecnologia può certamente essere utilizzata nei giochi. Ma Intel si aspetta anche che trovi un uso in biometria, leggendo un volto per scopi di sicurezza, per esempio. Un altro possibile utilizzo sarebbe quello di combinare l'elaborazione percettiva con il parlato e la realtà aumentata per integrare ambienti di lavoro in cui le persone non possono toccare direttamente le tastiere.