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Nel 1990, Chris Roberts introdusse i giocatori PC in un epico gioco spaziale pieno di intense battaglie e intrighi politici. Ma a differenza di George Lucas, che ha supervisionato i più lineari giochi di Star Wars, Roberts ha messo i giocatori in controllo di tutti quei combattimenti tra cani interspazio e drammi galattici. Dopo diversi sequel e Freelancer di simulazione spaziale avanzata nel 2003, Roberts lasciò il business dei videogiochi per lavorare a Hollywood.
Ora è tornato, e si è rivolto ai suoi fan per finanziare il suo simulatore spaziale più ambizioso fino ad oggi, Star Citizen. Più tardi, Roberts parla del suo ritorno allo sviluppo del gioco e spiega perché vede il PC come il futuro dei giochi in questa intervista esclusiva.
Star CitizenStar Citizen concept art cockpitGame On: quanto sarà grande la tua squadra per creare Star Citizen?
Chris Roberts: Abbiamo realizzato il prototipo con meno di 10 persone. La squadra per questo avrà probabilmente circa 60 o 70 dipendenti nello staff prima del termine. La cosa divertente è con questo gioco online, specialmente con questa natura di gioco, ti fai rizzare verso l'alto e poi decidi verso la fine. Inoltre, utilizzeremo molti appaltatori per le risorse artistiche, la produzione, il suono e quel tipo di materiale, in modo tale da farci superare quel numero.
Che cosa si apre online dal punto di vista del lancio del gioco e espandere l'universo nel tempo?
Roberts: È molto liberatoria come designer perché in passato, quando facevo i videogiochi, avevi una possibilità. Lo hai messo su un disco e non puoi davvero annullarlo. Quindi hai provato a mettere tutto sul disco, ea volte forse hai messo troppo e non hai avuto abbastanza tempo per fare tutto bene. Preferirei avere la possibilità di estrarre il materiale per primo, che è ben fatto, e poi aggiungere ad esso andando avanti. Questo mi consente di concentrarmi sulle cose importanti che tutti vogliono. Non sono così paranoico che perderò la mia opportunità perché conosco un mese o due mesi o quattro mesi dopo, se c'è questa caratteristica che voglio davvero aggiungere posso aggiungerla. Questa è una delle cose più eccitanti per me è che so che è un work in progress. Posso renderlo ottimo all'inizio, ma posso continuare a renderlo fantastico.
Con così tanta attenzione ai giochi sulla prossima generazione di console, quali sono le tue opinioni sui giochi per PC?
La prossima generazione di console sono PC. Indipendentemente dal fatto che uno abbia annunciato o meno le specifiche là fuori, ciò che Microsoft e Sony stanno cercando di fare è cercare di capire come ridurre un PC da gioco e venderlo a $ 400 o $ 500. Se vuoi essere all'avanguardia dei giochi, è la piattaforma per PC. La piattaforma PC è in continua evoluzione e in continua evoluzione, motivo per cui mi piace. Ogni anno ci sarà una GPU nuova, migliore, o qualche altro hardware o cose come Oculus Rift che ti daranno un'esperienza diversa che penso tu possa davvero spingere in avanti e provare nuove cose nei giochi. Ecco dove preferirei essere. Preferirei essere su una piattaforma in continua evoluzione che su una piattaforma stagnante.
Che cosa ti eccita di tornare nel settore dei giochi?
La cosa interessante è che intendo quello che sto facendo in questo momento. È tutta questa idea di finanziamento della folla, che riunisce la tua comunità molto presto, facendole parte di ciò che stai facendo, facendo vedere loro quello che stai facendo e ottenendo il loro feedback da quello che stai facendo base connessa. Non avrei mai potuto farlo prima quando stavo facendo i miei giochi, perché lavoravo a un gioco per due o tre anni e poi la gente avrebbe potuto vederlo e suonarlo. E poi ricomincia tutto di nuovo. Con questo, sono molto più connesso con le persone che amano davvero questo stile di gioco e vogliono giocarci e stiamo avendo un dialogo costante. Trovo che sia davvero fantastico ed eccitante.
In che modo i progressi della tecnologia hanno aperto le cose per te in modo più creativo?
C'è molto meno di un caso di "non può essere fatto". Certamente dal punto di vista visivo, puoi fare un sacco di cose che ho sempre voluto fare con una qualità di livello del film. Gli altri aspetti sono solo cose semplici come il Web e tutti dotati di banda larga.
Significa che puoi collegarne uno ad alta fedeltà con molti giocatori in un'area. Non si tratta di due o quattro giocatori, ma molto di più. Tutte queste cose sono combinate per creare questi ambienti che potrebbero essere una grande sandbox, un grande ponte ologrammi, se lo farai.
Quale ruolo giocherà la narrazione in Star Citizen?
La narrazione giocherà un ruolo davvero importante nel universo perché il mio marchio di gioco ha sempre comportato un pesante senso della storia e un bagliore cinematografico. Questa sarà una parte davvero forte di quello che stiamo facendo e in Squadron 42 sarà una narrazione molto specifica. Per quanto riguarda il lato Star Citizen, ci sarà meno una narrazione generale, ma un sacco di piccole storie che puoi incontrare e che aggiorneremo costantemente, aggiungendo e seminando attorno alla galassia mentre il gioco va avanti. Farà parte dei nostri regolari aggiornamenti di contenuti non necessariamente avere storie di ramificazione di 30 missioni per il mondo aperto, ma c'è qualcosa che potrebbe essere tre o quattro missioni con una trama di storia piccola qui, e poi una diversa su una diversa lato della galassia.
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