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Cosa significa "console" dei PC per i giocatori

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Sommario:

Anonim

Tradizionalmente, i giocatori si sono volontariamente divisi in due campi: giocatori di console e giocatori di PC. L'ostilità tra le due corse irrazionale in profondità, e raro è il giocatore che è disposto a proclamare la fedeltà ad entrambe le parti. O sei parte dell'Alleanza, o fai parte dell'Orda.

Ma i tempi, sono a-changin '.

Convergenza è la parola d'ordine del giorno, e sta crescendo la sua dirigiti alla grande nel mondo dei giochi. Da un lato, la prossima console PlayStation 4 sfoggia un nucleo sospettosamente computerizzato. Dall'altro lato, un'ondata di nuove tecnologie sta portando un'esperienza decisamente simile a una console per i giochi su PC. Le linee stanno cominciando a sfocare. Mr. Miyamoto, abbatti quel muro!

Le implicazioni di una spina dorsale di gioco condivisa potrebbero abbracciare un'intera serie di articoli, ma questo è PCWorld, non Game Informer. Come tale, limiteremo così il nostro campo d'azione: cosa significa per te questo titanico cambiamento tecnologico, giocatore di PC durissimo?

Tratti differenti

Il controller della PlayStation 4: Nulla di così complesso come un QWERTY completo tastiera.

I computer mantengono alcuni vantaggi cruciali rispetto alle console, tra cui la personalizzazione complessiva e la complessità dello schema di controllo, nonché l'assenza di un gatekeeper centrale per Nintendo per l'ecosistema. Detto questo, le console hanno anche una serie di vantaggi rispetto ai PC da gioco. La maggior parte ruota intorno alla loro semplicità.

"Colleghi una console alla presa di corrente e alla TV, e sei a posto," ha sottolineato il redattore esecutivo di TechHive, Jason Cross, mentre discutevamo dell'argomento. "Ogni gioco funziona come dovrebbe senza configurazione. Lo accendi e sei pronto e funzionante in pochi secondi. Non puoi rovinarlo. Non è possibile eliminare un file critico. Non c'è gioco, il tuo sistema non è abbastanza buono per funzionare bene. "

Tutti sono punti validi, e il gioco su PC attualmente non offre nessuno dei vantaggi menzionati sopra. Ma potrebbe essere presto, grazie soprattutto agli sforzi di Valve e Nvidia.

Il meglio di entrambi i mondi

Valve è già uno sviluppatore di giochi leggendario e gestisce Steam, il servizio di distribuzione digitale per PC. Il lancio del tardo 2012 della modalità Big Picture di Steam, che trasmuta la tradizionale interfaccia di Steam in un'interfaccia da 10 piedi simile a YouTube Leanback, ha aperto la strada per giocare facilmente sul tuo grande schermo. E ora, l'imminente venture di Valve su Steam Box fa presagire ancora più portentosamente le cosiddette console per PC.

La modalità Big Picture di Steam è stata realizzata per la visualizzazione HDTV.

La maggior parte dei dettagli è ancora nebulosa, ma l'Steam Box ideale ruota attorno a PC piccoli e silenziosi costruiti per adattarsi al ricevitore, al lettore Blu-ray e alla console Xbox 360. Poiché Steam Box è più una serie di blueprint di certificazione che altro, molti produttori saranno in grado di costruirli. Gabe Newell di Valve dice che Steam Boxes si suddividerà in tre categorie:

Buono -A "buono" Steam Box sembra molto reminiscente della console Android di Ouya. Con un costo di circa $ 100, funzionerebbe solo con giochi Web o mobili casuali. Newell vuole anche che queste "buone" iterazioni raddoppino come set-top box di gioco, giochi di streaming che vengono eseguiti su PC più potenti e tradizionali sul televisore.

Meglio -Valve regnerà sull'apprezzato specifiche a questo livello, e il suo Steam Box sarà della varietà "Better". Queste "console" dovrebbero costare circa $ 300 (buona fortuna con quello) e contenere CPU e processori grafici abbastanza potenti da riprodurre titoli più recenti a frame rate solidi. Dal momento che la maggior parte dei televisori supera a 720p o 1080p, ciò non dovrebbe essere troppo difficile da raggiungere.

Best -Beefy e chiassosi, rappresentano lo stato attuale dei giochi per PC, senza restrizioni di dimensioni o specifiche. Se i produttori si danno la briga di ottenere una certificazione per questa classe di macchine, probabilmente saranno Steam Box solo di nome anziché alternative vitali per il soggiorno.

Avere la modalità Big Picture, un prezzo di circa $ 300, e un piano di certificazione Steam Box farebbero molto per portare i giochi per PC nel salotto. Il punto di prezzo è particolarmente degno di nota.

"Se esci con un PC che sarà il doppio del denaro di una normale console di gioco, penso che avrai molto tempo a guadagnare sul mercato, non importa quanto è potente l'hardware o quanti giochi hai a disposizione ", afferma Lewis Ward, analista di ricerca incentrato sui giochi di IDC.

Tutto ciò detto, una coppia di soluzioni a marchio GeForce di Nvidia, un'azienda che sta anche cercando di crack the living room con il suo palmare Project SHIELD - potrebbe fare ancora di più per console-ify PC mantenendo semplice, stupido.

Simulazioni semplificate nel cloud

La manutenzione dei driver e l'ottimizzazione delle impostazioni sono da tempo due dei più grandi dolori nei giochi per PC. In poche parole, assicurarti che i tuoi giochi funzionino il più dolcemente possibile è un mal di testa. La nascente GeForce Experience di Nvidia cambia quella.

Il software connesso al cloud fa il ping dei server di Nvidia per controllare automaticamente gli aggiornamenti dei driver, hallelujah! Ma, soprattutto, analizza anche la configurazione hardware del tuo PC, quindi la confronta con il database di Nvidia, basato sul crowdsourcing, per ottimizzare in modo intelligente le impostazioni grafiche dei tuoi giochi. Hai letto bene: con GeForce Experience, non dovrai mai usare le noiose opzioni di tessellation per ottenere di nuovo i frame rate di punta.

La GeForce GRIDcan di NvidiaNvidia offre un'esperienza di gioco PC completa su qualsiasi dispositivo connesso, incluso smart Televisori.

Almeno, questa è la teoria. GeForce Experience sta ancora ottenendo le sue gambe marini. La tecnologia attualmente funziona solo con un numero limitato di titoli e le ultime tre generazioni di schede grafiche di Nvidia, quindi ci vorrà un po 'di tempo prima che ci sentiamo per il suo pieno potenziale.

Un'altra iniziativa Nvidia potrebbe annullare la necessità di GeForce Experience interamente. La GRID GeForce di Nvidia promette un potenziale di gioco cloud molto maggiore rispetto a Forever come OnLive e Gaikai. La possibilità di giocare in modo semplice e senza intoppi su qualsiasi componente hardware - console, tablet, PC, smart TV, qualunque sia la - è il Santo Graal dei giochi. Nvidia dovrà conquistare la banda e le preoccupazioni di latenza per far decollare GRID, tuttavia, oltre a dimostrare che c'è in realtà una domanda dei consumatori per i giochi cloud: qualcosa OnLive, purtroppo, non ha ancora fatto.

Sotto il cofano

Il più grande effetto sui giochi per PC potrebbe non avere nulla a che fare con i computer che diventano più snelli o presenti nel salotto, però. Invece, il più grande shock nell'ecosistema dei giochi per PC potrebbe derivare dalla maggiore informatizzazione delle console.

Come già discusso in precedenza, la prossima console PlayStation 4 di Sony racchiude nel suo cuore un'APU AMD a otto core e Microsoft la prossima Xbox 720 (per mancanza di un nome migliore) si dice che abbia un chip simile. Se è vero, tutte le principali console domestiche condivideranno la stessa dorsale x86 dei PC tradizionali.

Potrebbe essere buono, o potrebbe essere cattivo. In teoria, lo spostamento potrebbe porre fine alle scadenti porte della console, poiché gli sviluppatori useranno gli stessi strumenti di livello base per creare console e giochi per computer allo stesso modo. L'hardware AMD può godere di un'impennata di popolarità poiché molti nuovi giochi sono ottimizzati per le APU al centro delle console. Diamine, si potrebbe anche immaginare una proliferazione di giochi progettati per un'esperienza multiplayer condivisa su più piattaforme, tra cui il recente Skulls of the Shogun.

MicrosoftI 'Skulls of the Shogun' un modello per il PC game of the future?

"Penso che quello che vedremo sarà una convergenza di triple-A, giochi per PC 3D e triple-A, giochi per console 3D, in modo che altri giochi verranno rilasciati su più piattaforme in corso avanti ", dice Ward di IDC. "Il back-end sarà più simile allo sviluppo di giochi per PC. La conversione di un gioco nel formato eseguibile corretto o in un'interfaccia utente specifica sarà relativamente indolore, quindi è opportuno rilasciare titoli su quante più piattaforme possibili. "

Si potrebbe anche immaginare alcuni scenari da incubo correlati a questo. E se, per esempio, altri giochi per PC iniziassero interfacce snellite (leggi: smorzate) per semplificare la portabilità della console? O che dire della possibilità di una grafica che si scioglie faccia a faccia nelle future generazioni di software visto che più giochi sono costruiti pensando all'hardware della console?

Ward dice di non preoccuparsi, proprio perché i primi successi di PC Crysis 3-style sono già Una rarità.

"Ci sono un sacco di laptop e desktop di gioco low-end che non sono neanche lontanamente potenti come console o PC di gioco di fascia alta", dice. "Quindi hai già una vasta gamma di computer che esistono da cinque anni, con una vasta gamma di capacità tecniche, e gli sviluppatori di giochi e gli editori già provano a colpire un punto debole nella base di installazione degli utenti attivi.

"La maggior parte degli sviluppatori non raggiunge il vero limite [della tecnologia di gioco PC], dal momento che limita intrinsecamente il proprio mercato", afferma Ward

Un potenziale risultato di una dorsale x86 condivisa: più cross -Piattaforma Mass Effect, meno potenza Crysis ottimizzata per PC 3.

Ho provato a contattare diversi sviluppatori di giochi multipiattaforma, dalla più grande delle grandi aziende ai piccoli famosi, per avere un'idea della loro prospettiva, ma nessuno parlerebbe sul disco. Le poche persone con cui sono riuscito a entrare al telefono si sono chiuse quando hanno capito la spinta delle mie domande.

"Preferiremmo non partecipare a questa particolare intervista perché la transizione della console è un argomento così caldo e noi "In generale, sto adottando un approccio attendista", mi ha detto uno sviluppatore anonimo di grande nome. "Non ci piace speculare su questa roba, anche se la troviamo tutta molto, molto interessante e penso che tu abbia fatto molte grandi domande qui."

Accidenti, grazie. Ogni altro sviluppatore ha detto qualcosa di simile (complimenti per il mio stile di segnalazione a parte).

Non oggi, non domani, ma un giorno

Siamo in bilico sul precipizio di un nuovo domani per i giochi per PC. Tutte queste tecnologie sono ancora nella loro infanzia, ma è ovvio che una sorta di convergenza è in arrivo.

I PC porteranno senza dubbio il filo conduttore dei giochi di prestazioni negli anni a venire, in termini di tecnologia, ma importa se i giochi sono progettati per la portabilità della piattaforma onnipresente? Cosa riserva effettivamente il futuro? Anche le persone che fanno giochi non conoscono le risposte a queste domande.

Console e PC e tablet con pixel pump come Razer Edge gestiscono entrambi in modo così diverso che la convergenza in piena regola sembra difficile fino a mai immaginare. Nondimeno, i semi sottostanti per almeno una sorta di unificazione di base vengono stabiliti proprio ora. Un giorno - non oggi, non domani, ma un giorno - il muro divisorio si sgretolerà, ei fanboy del PC e i fan della console non avranno altra scelta che mettere i loro forconi e le loro torce e chiamarsi semplicemente giocatori.

In quel giorno, saremo tutti parte dell'Orda.