Quali connessioni video esistono per le console? - Retro Tutorial
Ho amato il mio Dreamcast. Non so che l'ho amato più di hai fatto - le passioni sono alte quando si tratta di questa strana piccola centrale d'avanguardia - ma avevo 27 anni e sono ancora capace di essere affascinato dai gadget aerodinamici. Ho comprato la mia prima TV da 32 "per la sinuosa scatola bianca di Sega, lasciandola oscillare su un supporto alto e fragile in modo da poter mettere in mostra Sonic Adventure come azienda, come chiese in altre città europee, occupando la posizione più alta nella mia dimora. > Era un lampo veloce, piccolo e silenzioso: aveva un modem 56K quando la concorrenza aveva nada. Produce una grafica pulita e nitida quando il Nintendo 64 è stato ostacolato da quelle sfocate e macchiate. e il turbinio di rosso che si è manifestato come un dito invisibile intinto in rosso: anche la scheda di gioco portatile con LCD integrato - mi dispiace, la Visual Memory Unit o VMU - era in anticipo sui tempi. GameCube e Sony PS3 con il loro supporto supplementare per GameBoy Advance e PSP sono debitori del Dreamcast Sega stava facendo "micro-compatibilità" tradizionale prima di chiunque altro.
Sembra appropriato, quindi, che il presidente di EA Sports Peter Moore (nee Veep di Microsoft's Entertainment ala, nee tempo fa Sega prez) sarebbe ma rk the Dreamcast ha celebrato il decimo anniversario americano (oggi) suggerendo che "ha avuto un impatto profondo e duraturo nel mondo dei videogiochi" e "ha gettato le basi per quello che oggi tutti diamo per scontato". Punti fermi e garantiti.
Ciò che non è altrettanto giusto - o francamente accurato - sta sostenendo che il Dreamcast "ha inaugurato l'era dell'intrattenimento interattivo connesso". Non è così. Il PC ha fatto.
Quando il Dreamcast ha debuttato nel settembre 1, ha preso le sue indicazioni dal PC. Ho giocato a Doom su una connessione IPX / SPX (un vecchio protocollo Novell) nel 1994. Quake e Duke Nukem 3D seguirono su 33.6K e poi su 56K le velocità di accesso remoto nel 1996. Ricorda i clan Quake? Enorme. AOL aveva già Neverwinter Nights nel 1991. Il pioniere MMO Ultima Online era grande e in carica sul fronte MMO già nel 1997. Sto saltando su tutti i tipi di cose, ma penso ai tuoi MUD preferiti o ai giochi di testo basati su BBS e sei parlando di un arsenale di intrattenimento basato su Internet anni prima che arrivasse il Dreamcast, senza il quale potrei sostenere che la piccola console di Sega-che-potrebbe
non sarebbe stata possibile. Il Dreamcast non "Dimostrare che potrebbe essere fatto", ha fatto il PC. Credito in cui è dovuto il credito.
Quindi ricorda il Dreamcast, ma non dimenticare il PC. Sega merita puntelli per portare l'acqua nel salotto, ma è il PC che è fondamentalmente responsabile di servizi come Microsoft Xbox LIVE e Sony PlayStation Network. Faremmo bene a ricordare questo fatto.
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