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Ecco una sorpresa non del tutto sgradevole: Sam Raimi dirigerà un live -azione di adattamento dell'universo di Blizzard Warcraft, associato quasi esclusivamente in questi giorni con il suo gioco per PC online multiplayer, World of Warcraft. Probabilmente lo conosci come The Spider-Man. Lo conosco da molto tempo come The Evil Dead guy. Ciò che molte persone non capiscono è che ha anche diretto A Simple Plan (inquietantemente eccellente), The Quick and the Dead (non l'ho visto, ma ho sentito che è eccellente) e For Love of the Game (Kevin Costner … no, solo no). Non posseggo nessuno dei film di Spider-Man, ma a volte trascino fuori il mio DVD da collezionista di Army of Darkness per le feste.
Secondo Variety, Blizzard ha collaborato con Legendary Pictures (Watchmen, Batman Begins, Superman Returns) e Warner Bros., entrambi co-finanziano il film. Lo sviluppo dovrebbe iniziare quasi immediatamente, con Raimi che entra nei panni del regista dopo aver finito Spider-Man 4 l'anno prossimo, o all'inizio del 2011.
Qualche numero di frodi: se le basi degli abbonati nordamericani di Blizzard sono circa 3 milioni di utenti (stimando generosamente fino a 2,5 milioni di richieste nel gennaio 2008) e il costo medio di un biglietto (per MPAA) è di circa $ 7,18, e assumiamo quei 3 milioni di utenti dichiarati - attivi o no - sono abbastanza entusiasti per presentarsi nella prima settimana, stai guardando da solo circa 22 milioni di dollari in vendite di biglietti negli Stati Uniti finanziate dai fan. Factor curiosità ("Ehi, vediamo finalmente di cosa tratta tutta questa faccenda di WoW!") E di marketing hype e potrebbe produrre boodles di denaro. Non che Blizzard abbia realmente bisogno della moneta in più o di qualsiasi altra cosa.
In una dichiarazione, Raimi ha scritto "Al suo centro, 'Warcraft' è una storia fantastica e ricca di azione." Rendi questa una fantastica storia piena di azione che ha anche sollevato generosamente quasi ogni aspetto da una migliore narrativa fantasy. Non so voi, ma quando suono WoW, tendo a velocizzare tutto ciò che è contenuto nel testo. Non voglio dire che sia scritto male o anche amatricamente, solo che è l'equivalente fantasy del pan di Spagna. È iniziato come un gigantesco gioco di ricerca-saccheggio-acquisto-vendita che ha gradualmente acquisito il riempimento dello sfondo nel modo in cui un filtro dell'aria raccoglie lanugine. È un guazzabuglio di cliché archetipici e scenari dimenticabili, con cui intendo semplicemente che è come qualsiasi altro tipo di finzione del mondo condiviso, dove originalità e coerenza vengono gettate sotto l'autobus della necessità commerciale.
Con rispetto per quello che Blizzard realizzato commercialmente, se l'azienda vuole essere veramente intrepida (forse per la prima volta dall'originale Diablo) daranno a Raimi e team un'ampia latitudine di sviluppo per colorare al di fuori delle linee di "canon WoW" come necessario per fare qualcosa che sia non una pubblicità gigante per il gioco. Prima di scagliarmi a un pollice della mia vita sintattica per dirlo, ricordati che WoW funziona meravigliosamente come un gioco, ma anche Dungeons & Dragons, che attualmente vende come gangbusters nella sua quarta edizione … e ricordiamo tutti quello che è successo con i Dungeon & Dragons movie.
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