Componenti

5 Giochi PC non ortodossi da tenere d'occhio nel 2009

LOS SIETE PERSONAJES MÁS FAMOSOS DE AGATHA CHRISTIE

LOS SIETE PERSONAJES MÁS FAMOSOS DE AGATHA CHRISTIE
Anonim

Il tempo è quasi scaduto per il 2008, quindi cosa accadrà ai giocatori PC esclusivi nel 2009? Sequel, prequel e molte cose di cui hai sentito parlare da anni (The Sims 3, StarCraft 2 e Diablo 3, oh mio!). Quindi che ne dici di alcuni forse no?

Anno 1404 . Sono un succhiatore per i giochi di Anno. Sono stati dal 1602 A.D. (il gioco, cioè). Sono puzzle di strategia in tempo reale a lenta cottura colorati come una borsa di birilli con pile di fascino europeo rustico (amorevolmente romanticamente romantico). Pensa a hornpipes e dulcimer, suonando martelli di fucina e onde che schiamazzano contro banchine commerciali, mentre ti accanisci su catene commerciali interdipendenti e curiosando nei paesaggi ricoperti di conifere per il minerale, il sale e le miniere di metallo. Anno 1404 mescola le cose all'Oriente intorno agli inizi del XV secolo, promettendo tutti i caffè, i mosaici e i tappeti che puoi stipare nelle tue navi anseatiche o cinesi, insieme a isole più grandi (ergo città più grandi), a una buca di sabbia. modalità e "dozzine di oggetti abbellenti" più "nuovi elementi personalizzabili" per "esprimere [la tua] visione e … modellare il carattere delle [tue] città". ETA: marzo 2009.

Drakensang: The Dark Eye . È il seguito che non stavi aspettando ad un amato gioco di ruolo che probabilmente non ricordi, ma vorrai comunque tenerlo d'occhio, anche tu DragonAgeDiablo3StarTrekOnline nuts. I Drakensang hanno già le costellazioni visive, ma sono piccole rughe come i punti esperienza che puoi passare al volo e un combattimento tattico armonioso che può eliminare le stesse ragnatele da combattimento dello stesso tipo. Ho suonato la versione finale per l'ultima settimana (guarda la mia recensione a febbraio) e mi sto divertendo molto. ETA: febbraio 2009.

Hearts of Iron III . Dio ci aiuti, l'unico simulatore di guerra mondiale macro-socio-militare-economico-in tempo reale al mondo sta per ottenere anche più complessi. L'iterazione numero tre promette di urtare le province totali dell'ultima partita (circa 2.600) fino a circa 14.500 e di abbattere i campi di battaglia per "rendere più facile per il giocatore gestire la battaglia piuttosto che marciare grandi pile l'uno contro l'altro". Sembra un paradiso per gli appassionati di WW2 (che includerebbe me). L'aspetto positivo del design MO di Paradox è che lo sviluppatore ascolta attentamente i feedback dei giocatori e gestisce una vivace fabbrica di patch post-rilascio con centinaia di "fix-up" rilasciati quasi ogni mese. Il lato negativo è che digerire la meccanica già enciclopedica del gioco può sembrare un po 'come scoprire i bordi di un labirinto che è perennemente in flusso. ETA: Q3 2009.

Machinarium . Ho un debole per i giochi di avventura point-and-click di indie code-fiddlers, e Machinarium si distingue come di primo livello. È del ragazzo responsabile di Samorost, un gioco di avventura / puzzle "surrealista organico" che ha vinto diversi premi nel 2007 (più di ogni altro guadagnato). Secondo lo sviluppatore ceco Jakub Dvorsky, il suo seguito, Machinarium, è "uno strano posto metallico arrugginito popolato da robot". Suoni uno di questi ultimi, un minuscolo ragazzo di metallo ingiustamente espulso per rottami, ma abbastanza elastico da tirarti su, tornare di nascosto in città, inseguire i cattivi e salvare la ragazza robot. Mentre tutti gli altri seguono la "materia romantica gotica" di Jane Jensen, probabilmente mi troverai invece a giocare a questo ETA: all'inizio del 2009.

Tempesta di guerra: battaglia della Britannia . Il vantaggio di lavorare in un genere un tempo altissimo (ricerca "simulazione di volo" intorno ai primi anni '90) è che puoi impostare il tuo programma senza scuse. I fan di Sturmovik dell'IL-2 potrebbero essere seccati per questo simulatore di volo di uber-WW2 preso un paio d'anni in più, ma tutti i segnali indicano il 2009 quando il tentativo di Oleg Maddox di replicare la Battaglia d'Inghilterra finalmente lo fa marce. Se il gioco è simile alla serie IL-2 di 1C, probabilmente competerà con lo sbalorditivo Black Shark di DCS per una fedeltà meccanica incredibilmente realistica. Tra questi, l'ultimo helo sim e l'espansione A10-Warthog di DCS, il 2009 potrebbe essere il più dolce per i vincitori di aviazione / avionica. ETA: quando Oleg Maddox lo fa, 2009.