Divinity Original Sin - Gameplay [ITA] - Finalmente tradotto!
Meglio tardi che mai, i guru del rianimazione del gioco GOG.com hanno solo re - Divine Divinee di Larian Studios, uno dei migliori RPG d'azione per favorire i primi anni 2000. Immagina Diablo con il cervello, o Ultima 8 meno la festa e ottimizzato per la velocità e sei nel campo da baseball.
Il mondo (designato "Rivellon") viene a filo con piccoli dettagli, da coltelli e candele e scarti di scarabocchi su carta impilata su ripiani di tavolo a epiteti spiritosi scarabocchiati su lapidi e centinaia di personaggi interattivi con personaggi e storie distintivi. La figlia di Terry Prachett è intervenuta per creare il prologo di 31 pagine (scaricabile con la versione GOG) che ha arricchito il retroscena cosmico, un backstory sul quale il gioco avrebbe fatto riferimento frequentemente.
Le tue scelte vocazionali includevano guerriero, mago o sopravvissuto, quest'ultimo è equivalente a un ladro di sorta. Le statistiche dei personaggi erano amichevoli per il genere: forza, agilità, intelligenza e costituzione, ciascuna delle quali funzionava come chiunque si aspettasse una laurea in D & D. Circa 90 abilità sbloccabili hanno offerto modi alternativi per preparare il tuo personaggio, alcuni preferendo tattiche ravvicinate, altri a distanza o basati sulla magia, altri ancora premiano il comportamento surrettizio attraverso pugnalate alle spalle e trappole. La salute e il mana sono stati completati da un indicatore di resistenza che ha dettato l'attività fisica, dalla quantità di tempo che potresti sprintare senza rompere, a speciali abilità in mischia che ti permettono di ruotare sul posto e colpire più nemici.
Mentre il mondo si piegava all'indietro per racconta la sua storia e arreda i curiosi con un elaborato mythos, il combattimento distorto 'click-friendly'. Guadare battaglie toccando i pulsanti del mouse per innescare colpi d'arma o lanciare incantesimi era sufficiente per completare il lavoro, e gli incontri singoli raramente duravano più di un secondo o due.
I nemici sono stati ripetuti in livelli, quindi ad esempio: Orchi generici, poi orchi arcieri, su fino a batteristi orchi (gli orchi magici in grado di evocare più orchi). I nemici erano su un piano di parità con te tatticamente, o gettando se stessi o vari oggetti e incantesimi contro di te. Quanto pesantemente necessario per sollevare una situazione derivava dalle misure di difesa del nemico e dai punti ferita. Una volta incassato un attacco, la vittoria è arrivata alla salute, al mana o alla resistenza con aiuti o pozioni pertinenti.
All'epoca, i progettisti hanno cercato di trasmettere l'ambito del mondo di gioco in termini di schermi: 20.000, dare o prendere, composto da quattro enormi aree. Quello che ho visto del gioco (non l'ho mai veramente fatto) è stato abbastanza intimidatorio, facilmente uguale a quelli di sandbox contemporanei come Oblivion o Gothic 3. I giocatori ossessivo-compulsivi potrebbero fare un mini-gioco di lavaggio della nebbia nera dell'auto-mappa da inesplorata aree aggirando intorno alla periferia e testando la flessibilità del motore visivo (abbastanza flessibile, infatti, fino a colpire i perimetri, bordato da grinfie arbitrarie di scrub o roccia invalicabile).
La cosa bella della versione GOG è che è più di solo ristampa. A questo punto ti aspetteresti un servizio come GOG per rendere il gioco privo di DRM. Ci si aspetterebbe anche una moderna compatibilità con i sistemi operativi come XP e Vista (anche se ho provato a giocare sulla versione a 64 bit di Windows 7 Home Premium, e anche in modalità di compatibilità XP si interrompe frequentemente). Ci si aspetterebbe che fosse economico, ed è: solo sei dollari.
Quello che non ti aspetteresti è che lo sviluppatore originale si rimbocca le maniche, torna al codice, aggiusta tutto ciò che resta da sistemare e aggiungi -def support.
"GOG.com si è avvicinato a noi ed è stata anche l'occasione perfetta per risolvere un paio di problemi nel gioco originale e introdurre il supporto per risoluzioni più elevate", ha dichiarato il CEO di Larian Studios Swen Vincke in una e-mail stampa. "Ricordo il rilascio della divinità divina come se fosse ieri. Non avevamo idea di come la gente avrebbe reagito al gioco e non eravamo sicuri che il nostro mix RPG avrebbe fatto appello. Poi, improvvisamente, siamo stati bombardati da e-mail e reazioni del forum da parte di persone che si godevano il gioco, e abbiamo ricevuto un premio dopo l'altro dalla stampa specializzata. È stato un periodo molto gratificante, e non vedo l'ora di vedere le reazioni dal pubblico di GOG.com. "
Larian ha persino aggiunto il supporto widescreen, il che significa che non subirai un 'aspetto-gonfiamento' se scegli un formato 16: 9 o 16:10. Mentre sto avendo problemi a ottenere Windows 7 per eseguirlo senza balbettare, posso dire che sembra assolutamente squisito sul mio LCD 1680 x 1050.
Sembra Beyond Divinity (non un sequel, ma un gioco di ruolo ancora più intelligente). Il catalogo di GOG nelle prossime settimane per soli $ 10.
Sequel effettivo Divinity 2: Ego Draconis, debutto all'inizio del prossimo anno.
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