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Adobe Systems ha detto di aver sviluppato i suoi strumenti che consentono agli sviluppatori Flash di creare applicazioni native per iPhone senza l'aiuto di Apple, ma spera che il produttore di iPhone sarà contento dei suoi sforzi.
Adobe ha annunciato lunedì che la prossima versione di Flash Professional, due in beta entro la fine dell'anno, consentirà agli sviluppatori di esportare il loro codice Flash in un formato che gli consenta di eseguire su iPhone come applicazione nativa. Adobe desidera offrire Flash Player per l'iPhone, ma afferma che per farlo è necessaria una maggiore collaborazione da parte di Apple. La soluzione che ha annunciato oggi è una soluzione.
Non è il Flash Player per iPhone che molti sperano, e le applicazioni non saranno in grado di navigare sul Web come possono fare i programmi in esecuzione su Flash Player. Ma vuol dire che gli sviluppatori Flash non dovranno riscrivere le loro applicazioni da zero per l'iPhone, il che dovrebbe ampliare il pool di applicazioni per il dispositivo Apple.
[Ulteriori letture: I migliori lettori audio digitali ad alta risoluzione]"Crediamo che queste app siano adatte a Apple e buone per l'iPhone", ha detto ai giornalisti Adrian Ludwig, un product marketing manager del gruppo Adobe Flash Platform. "Non abbiamo motivo di credere che Apple non ami questo."
Il fatto che Adobe non conosca la risposta a questa domanda suggerisce già che c'è una certa tensione tra le aziende e che un Flash Player per l'iPhone probabilmente non apparirà imminente.
Alla domanda se Adobe abbia collaborato con Apple per creare i nuovi strumenti, Ludwig ha affermato che sono "interamente basati su tecnologie a cui qualsiasi altro sviluppatore avrebbe accesso."
La tensione era evidente anche durante Adobe CTO Il keynote di Kevin Lynch all'inizio di Adobe Max, in cui ha deriso dolcemente l'iPhone per non aver eseguito Flash confrontandolo con un vecchio telefono a manopola.
L'azienda è ancora fiduciosa che otterrà un Flash Player sul dispositivo alla fine, tuttavia. Adobe e Apple sono partner stretti in altre aree della loro attività, in particolare con strumenti creativi per i progettisti. Gli osservatori hanno ipotizzato che Apple teme che Flash Player offra meno prestazioni ottimali sul proprio dispositivo.
Adobe ha presentato sette applicazioni all'App Store create con una versione preliminare di Flash Professional e tutte sono state accettate, ha detto Ludwig. "Sono stati tutti approvati senza modifiche".
Avere un'API plug-in per il browser Safari di Apple non è l'unica cosa che Adobe ha bisogno di offrire un Flash Player per l'iPhone, ha affermato. Apple limita anche i programmi che eseguono il codice in fase di runtime, ha detto, e Adobe ha bisogno di aiuto per ottimizzare Flash Player per l'hardware Apple, come hanno fornito produttori di dispositivi come Nokia.
In effetti Adobe ha lavorato duramente per far funzionare bene il suo software su altri dispositivi. Lunedì ha annunciato che rilascerà versioni beta di Flash Player per Windows Mobile e Palm webOS prima della fine dell'anno, e per Google Android e Symbian il prossimo anno.
"Una delle maggiori sfide è stata la memoria dello smartphone", ha detto Lynch durante il suo keynote speech lunedì, quando ha dimostrato una pre-release di Flash Player 10.1 su diversi smartphone.
Adobe ha lavorato in Flash Player 10.1 per ridurre la quantità di memoria richiesta per le applicazioni. L'album fotografico Flex di Adobe richiede 25 MB di RAM, da 69 MB con la versione precedente del lettore, mentre un tipico annuncio di Yahoo richiederà 4 MB, in calo da 13 MB, in base a una diapositiva mostrata.
"Mentre costruisci i tuoi contenuti, tieni d'occhio quanto è grande la tua RAM, renderà più facile per noi fare il nostro lavoro ", ha detto Lynch agli sviluppatori.
Le dimostrazioni non sono sempre andate bene, a causa della rete wireless nel Nokia Theatre o perché il software ha ancora bisogno di lavoro. Quando Lynch ha provato a mostrare alcuni contenuti di rollover su un dispositivo, non ha funzionato e lo schermo si è bloccato mentre mostrava Google Finance in esecuzione su un altro dispositivo.
Ma è stato in grado di mostrare come Flash Player 10.1 dovrebbe fornire un'esperienza simile sui telefoni come sul desktop, tra cui l'esecuzione di video HD, utilizzando i controlli touch-screen per passare alla modalità a schermo intero e l'accelerometro per passare a un video in orizzontale modalità quando un telefono viene ruotato lateralmente.
Uno dei grandi vantaggi per gli utenti di Flash Player sui telefoni sarà la possibilità di eseguire siti video come Hulu. Flash Player 10.1 sarà in grado di eseguire 3,5 ore di video su una tipica batteria per smartphone o 6,5 ore di animazione, ha detto Lynch. "Ora puoi guardare un film completo su uno smartphone", ha detto.
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