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Advanced Micro Devices prevede di consegnare il suo primo processore grafico con supporto per la nuova API grafica DirectX 11 di Microsoft (interfaccia di programmazione dell'applicazione) entro la fine dell'anno, ha detto Mercoledì al Computex di Taipei.
Il nuovo sistema promette per fornire immagini più dettagliate e realistiche su sistemi che supportano la tecnologia. AMD ha dichiarato di aspettarsi di battere sul mercato i produttori di chip grafici concorrenti.
"È il più grande punto di svolta della grafica in 10 anni", ha dichiarato Rick Bergman, vicepresidente senior del gruppo di prodotti AMD, durante una conferenza stampa.
La nuova tecnologia apporta tre miglioramenti principali a DirectX, afferma AMD.
Il primo riguarda una tecnica grafica chiamata tessellation che consente ai game designer di creare modelli 3D con una definizione molto più alta rispetto a prima, quindi un sacco di jagged o blocky i bordi e le superfici che si trovano spesso nei giochi per computer possono essere appianati. Il risultato è un aspetto molto più naturale della grafica.
La tessellation è già utilizzata in Xbox 360 e alcuni processori grafici supportano, ma l'arrivo di DirectX 11 significherà uno standard intorno al quale l'intero settore dei giochi può trarre vantaggio la tecnica.
DirectX 11 introduce anche un nuovo modo di programmare il chip grafico attraverso qualcosa chiamato Compute Shader.
"È la capacità di sbloccare le capacità massivamente parallele del processore grafico in modi diversi", ha affermato Bergman. "In alcuni casi per la grafica e in altri casi per cose come l'elaborazione video."
Il nuovo metodo di programmazione consente una maggiore flessibilità nel modo in cui i programmatori utilizzano il processore grafico e, se combinato con Windows 7, può essere utilizzato per aiutare i programmi più veloce.
La terza modifica importante è il miglioramento del modo in cui DirectX gestisce il multithreading in CPU con core multipli per ottenere prestazioni grafiche migliori.
Il processore non ancora identificato sarà basato su una tecnologia di produzione a 40 nanometri presso Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. Alla conferenza stampa di Taipei un primo cerimoniale contenente i nuovi chip è stato consegnato a Bergman da TSMC, John Wei, direttore senior del marketing di piattaforma presso il produttore di chip a contratto.
"Saremo i primi a consegnare DirectX 11 GPU più tardi nel 2009, "ha affermato Bergman.
AMD non ha fornito ulteriori informazioni sul prodotto, sulla sua data di lancio o sul suo prezzo.
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