CS50 Lecture by Steve Ballmer
Phil Schiller di Apple vuole che tu pensi che l'iPhone sia molto, molto, modo più cool rispetto a Nintendo DS e Sony PSP. Non è tutto: il VP di marketing ha spianato le critiche a Nintendo e Sony durante l'evento perenne di tre anelli di Apple di Apple, affermando, secondo Gamepot, che i giochi di DS e PSP non sono "molto divertenti".
[Ulteriori letture: I migliori protettori contro le sovratensioni per la tua costosa elettronica]"Quando [DS e PSP] sono usciti, sembravano così belli. Ma una volta che giochi su iPod touch, pensi" hey, queste cose non sono così fresco ancora ", ha detto Schiller, secondo il sito di gioco britannico MCV.
Non molto divertente? Non è più così bello? Schiller ha mai posato gli occhi (molto meno le dita) su un DS o PSP reale (in contrasto con le rappresentazioni concettuali riassunte nelle dimensioni delle librerie di giochi che ha reclamizzato nelle sue presentazioni)? Ha giocato a Final Fantasy Tactics o Metroid Prime: Hunters? Patapon 2 o New Super Mario Bros.? Daxter o Advance Wars? Pensa che circa 150 milioni di giocatori stiano svenendo quando vedranno la Doom Resurrection dell'ID in esecuzione su iPhone prima di rendersi conto che dovranno giocarci senza pulsanti tattili? Pensa che quelli di noi presumibilmente "non-cool" abbastanza da divertirsi con giochi che durano più di pochi minuti sono una specie in via di estinzione?
L'iPhone ha un potenziale chiaro come piattaforma di gioco basata sul tocco (il fatto che Apple sia seriamente in ritardo per la festa nonostante). Probabilmente competerà direttamente con DS e PSP in vari casi specifici del genere. Ma disegnare paragoni sprezzanti con i palmari di Nintendo e Sony va oltre la convenzionale spavalderia competitiva nel regno dell'ignoranza del mercato. PSP e DS hanno un pubblico enorme e si rivolgono a un particolare tipo di esperienza che - ancora, in certi casi specifici del genere - l'iPhone non sarà mai in grado di eguagliare.
E perché dovrebbe? Perché Apple non celebra ciò che l'iPhone fa bene invece di immergere involontariamente la sua penna retorica in un calamaio demografico è mal interpretato?
Da $ 5 a $ 10? Grande. Facile da imparare e semplice da giocare? Terrific. In grado di abbatterli in pochi minuti, ovunque tu sia, utilizzando la rete 3G del tuo provider? Bullo per Apple. Ma questo non rende i giochi come Guitar Hero: On Tour per DS - un gioco che sarebbe impossibile su iPhone - meno "cool", o il suo prezzo di $ 30 più irragionevole.
Primo regola del marketing: conosci il tuo mercato. Seconda regola: sapere come non per alienare i consumatori nel processo di crescita.
Seguimi su Twitter @game_on.
Il mercato dei giochi per computer in Giappone è diminuito del 21% nel periodo da aprile a settembre, principalmente a causa di un netto calo vendite del gioco ...
Il mercato dei giochi per computer in Giappone è diminuito del 21% nei primi sei mesi dell'anno in corso, principalmente a causa delle vendite nettamente inferiori di console di gioco e palmari, secondo i dati pubblicati martedì.
Partita del settore dei giochi Scheda dei giochi video ad alto contenuto
È Tutta As e Bs per l'industria dei giochi, ma è l'Istituto nazionale dei media e della famiglia segnala un parere basato sui fatti o istruito?
La nuova Apple TV cambierà il panorama dei giochi mobili?
Una panoramica di ciò che la nuova Apple TV potrebbe portare nel panorama dei giochi.