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Pony dell'esercito fino a $ 50 milioni per finanziare videogiochi di combattimento

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Anonim

I giochi sono affari sempre più seri, apparentemente abbastanza seri da convincere l'esercito americano a mettere in luce un'unità dedicata ai videogiochi e destinare 50 milioni di dollari in cinque anni a progetti di gioco per migliorare la preparazione al combattimento. Il finanziamento per questo nuovo programma di "giochi per la formazione" inizia nel 2010.

"L'esercito lo prende sul serio", ha detto il tenente colonnello Gary Stephens, responsabile di prodotto per addestratori tattici aerei e terrestri presso il Project Executive Office - Simulation Training e Strumentazione (PEO-STRI), riporta stelle e strisce. "Possediamo il gioco per l'esercito - dai requisiti attraverso l'approvvigionamento."

Riconoscendo il peso multimilionario dell'industria dei giochi, Stephens dice che l'esercito vuole "approfittarne", ma non intende competere in quella capacità. "Non abbiamo l'intenzione o la capacità di essere una casa di gioco commerciale", ha detto, aggiungendo che l'unità di gioco dell'esercito monitorerà invece le tendenze del settore e identificherà la tecnologia appropriata per l'addestramento militare.

Non è chiaro dal pezzo di Stripes come o anche se il programma si riferisce all'America's Army, il "gioco ufficiale dell'Esercito degli Stati Uniti" auto-fatturato. America's Army, uno sparatutto tattico in prima persona basato su sapori variabili della tecnologia dei motori Unreal, lanciato nel luglio 2002 come strumento per le pubbliche relazioni e il reclutamento per l'esercito degli Stati Uniti. È stato oggetto di numerosi articoli popolari e accademici, molti si chiedono se il gioco offusca impropriamente la linea tra intrattenimento e guerra.

L'esercito già utilizza uno sparatutto in prima persona commerciale alternativo basato sulla tecnologia Operation Flashpoint di Codemasters per addestrare i soldati. L'esercito dice che ha spedito oltre 3.000 copie del gioco - chiamato DARWARS Ambush! e progettato per consentire rapidamente scenari di addestramento creati da soldati - dal momento in cui il progetto è stato lanciato nel 2003.

Quali sono le prospettive? Qualcosa chiamato "Game After Ambush", una mossa per l'aggiornamento di DARWARS Ambush! con uno strumento di formazione a basso costo, visivamente moderno e flessibile basato su un prodotto standard. "Abbiamo un imminente annuncio del premio per il contratto che faremo nelle prossime due settimane", ha detto Steffens.

Il nuovo gioco, che può svolgersi in spazi di battaglia virtuali fino a 100 x 100 chilometri, tenterà di simula tutto dall'area urbana e dai mezzi di trasporto per contattare le tattiche di reazione e agguato. È anche progettato per interfacciarsi con il sistema di comando di battaglia del mondo reale dell'esercito (ABCS), che utilizza per tracciare attrezzature reali, nemici e forze amichevoli. Immagina soldati soldati che addestrano i soldati sul campo, tutti collegati attraverso sistemi in grado di simulare scenari di battaglia, e hai un'idea di base.

Entro settembre 2009, l'esercito prevede di avere 70 sistemi di gioco distribuiti in 53 località nel Stati Uniti, Germania, Italia e Corea del Sud, secondo Leslie Duvow, direttore del progetto per il gioco al PEO-STRI. "Ogni sistema consisterà di 52 computer con attrezzature ausiliarie tra cui volanti, cuffie e topi", ha detto.

La mia opinione: Data la mentalità squilibrata del governo USA, alcuni di voi potrebbero sentirsi meno entusiasti su tutto questo basato su quel cartellino del prezzo da 50 milioni di dollari. Comprensibile, ma considera che il progetto DARWARS dell'esercito secondo come riferito ha salvato il denaro militare misurato rispetto ai costi dei tradizionali istruttori di simulazione. Risparmia anche in spese operative, dicono che le decine di migliaia di dollari di soldati di munizioni possono esplodere in un solo giorno. Sembra un tentativo di essere più efficiente con la tecnologia asimmetrica per me.