Anthem: il grido di battaglia di BioWare (Anteprima Gamescom 2018, 60 fps)
Questo è stato un inaspettato, un aperitivo di ruolo basato su Flash di Freebie di BioWare che fa parte di Diablo, parte Baldur's Gate, parte "premio gratuito interno!" Si chiama Dragon Age Journeys ed è un gioco di ruolo tattico con un'elegante arte in stile cartone animato spremuta tra i margini della finestra del browser di dimensioni medie. Chi dice che questi ragazzi non stanno facendo un passo in più verso Dragon Age Origins, il loro gioco di ruolo per PC e console di Godzilla in poche settimane?
(Vedi la nostra intervista in tre parti con Dragon Age Origins il lead designer Mike Laidlaw.)
[Ulteriori letture: I nostri migliori trucchi, suggerimenti e trucchi per Windows 10]Quindi la premessa è un po 'noiosa: sei un eroe in contrapposizione a "solo un ragazzo" (tu eroico perché … beh, perché) esplorando il regno sotterraneo dei nani di Moria … Voglio dire Orzammar. Lungo la strada, scoprirai una trama "ignobile" che "minaccia di scatenare un grande male che non si fermerà finché non distruggerà tutti gli esseri viventi".
Lo so. Browser game basato su Flash. "Profondità non inclusa."
D'altra parte, la storia non si presenta insolita per la sua complessità in questo particolare mezzo di consegna. Puoi interpretare un personaggio specifico per il genere, giocare come un nobile umano, un elfo dalato, un elfo cittadino, un nano nano o un cittadino dei nani e cercare un lavoro come guerriero, mago o canaglia. Puoi armeggiare con gli stili di capelli, la tonalità della pelle - anche ricolorare i tuoi vestiti.
E questo è solo il bit di creazione.
Una volta che ti stai muovendo - letteralmente muovendo facendo clic con il mouse su un display bidimensionale che cerca tornando agli anni trascorsi del genere - scoprirai che l'interfaccia avvolgente sembra qualcosa che ti aspetteresti di più da un gioco di ruolo completo. Il record del personaggio parla di progressi nelle statistiche come la forza di volontà e l'astuzia. La salute, la resistenza, la fatica, la forza delle armi e le variabili di resistenza mentale sono rappresentate insieme a molte altre. Gli alberi degli incantesimi e dei talenti offrono percorsi di progressione con indennità di assegnazione, abilità con un'importazione tattica effettiva, come "combattimento sporco" (bersaglio stordente) o "furtività avanzata" (ridurre lo spotting) o "riposte" (attacco con doppia arma con contromossa). Una schermata di inventario ti consente di maneggiare il tuo equipaggiamento e le mani in combattimento o di visualizzare accessori e oggetti delle missioni, e un diario traccia le tue missioni e ti mantiene orientato. Piuttosto impressionante.
Puoi eseguire il drill su qualsiasi di queste cose tramite i tooltip che appaiono quando passi il mouse sopra qualcosa. Puoi anche salvare il tuo gioco online - puoi accedere a un massimo di tre salvataggi totali - accedendo (o iscrivendoti) a un account EA. Raccogli un numero sufficiente di risultati completando le missioni e sbloccherai gli oggetti speciali che verranno trasferiti su Dragon Age Origins quando saranno rilasciati il 3 novembre per Xbox 360 e PC Windows (la versione per PlayStation 3 segue più tardi a novembre).
Quando ti imbatti in nemici (letteralmente urti, cioè) il gioco passa a una griglia esagonale in stile Heroes of Might & Magic. Il combattimento tattico segue a turno, consentendo manovre a distanza (armi, incantesimi) e fino a sei angoli di attacco. Inizia abbastanza semplicistico - ti muovi, si muove, tu swing, loro swing - ma come il tuo personaggio si sviluppa, inizia a mostrare il tipo di sfumatura che ti aspetteresti da un vero e proprio gioco di ruolo tattico.
A seconda su quante cose ti divertono, ci vuole un'ora o due per completare. Poi ci sono le altre due puntate - arrivo nelle prossime settimane - a cui pensare.
Dai un'occhiata alla pausa pranzo o più tardi stasera, se non altro per vedere cosa è possibile in un browser gioco: uno che non installa nulla, ti consente di salvare online e carica in pochi secondi.
Molto bello, BioWare.
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