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Dragon Age Origins 'Return to Form' di Bioware

Talking Dragon Age: Origin of the Blight (Fan Theory)

Talking Dragon Age: Origin of the Blight (Fan Theory)
Anonim

Dragon Age Origins vince Gli scaffali di Grace fino all'inizio del prossimo mese, ma una versione ventilata della versione per PC fa già piovere il gioco di ruolo di Bioware basato sulla storia con allori e mazzi di fiori. Definendo il gioco un "ritorno alla forma", Joe Juba di Game Informer afferma che Dragon Age "combina brillantemente le convenzioni della vecchia scuola con alcuni colpi di scena moderni per creare uno dei giochi di ruolo più avvincenti ed espansivi del suo genere."

È solo un'occhiata alle cose, ovviamente - antipasti per l'inevitabile triplice stampa della rivista - e per andare avanti così presto, si presume che una Bioware sia stata approvata e approvata. Eppure, è interessante che Game Informer - non una sede nota per la copertura dei giochi basata su Windows - abbia prima revisionato la versione per PC. Almeno qualcuno sta ancora sventolando una bandiera per i giochi per PC.

Correlati: Bioware ha rilasciato ieri una featurette intitolata "Creare un mondo vivente". È lungo circa 3:50 e non teme rivendicazioni audaci, come "il team di sviluppo si è davvero sfidato a portare qualcosa di nuovo nel genere fantasy".

Dragon Age non deve "portare qualcosa di nuovo" a successo - le fiorenti sezioni post-zing nelle librerie ingombre di tiepidi accordi in franchising mettono la bugia all'appello commerciale dell'innovazione. Eppure, sono uno snob di genere impenitente. Disprezzo terribilmente la fiction "for-hire". È un cestino per scrittori pigri e lettori di snack. Gli unici ragazzi che fanno un lavoro decente - Simon Spurrier e Dan Abnett vengono in mente - finiscono per essere ostacolati dalla logistica di continuità bizantina dei loro editori. La prosa di tanto in tanto scoppietta, ma le caratterizzazioni e la trama mi lasciano freddo.

Giochi di ruolo per computer con storie che sollevano il cliché? L'ultimo che ho giocato è stato Planescape Torment. Non abbiamo avuto nulla di simile - una possibile eccezione fatta per Fallout 3 di Bethesda (punteggio PCW: 90%) - da allora.

Mi sono imbattuto in uno di David Gaider, The Stolen Throne, il romanzo ufficiale di Dragon Age di Prequel (Gaider è anche lo scriba principale del gioco). Ho superato il primo capitolo prima di rinunciare e taggarlo per il ritorno. È disseminato di avverbi, ad es. "Mentre correva freneticamente," o "si è costretto a farsi strada alla cieca" o "immediatamente ha serrato la bocca", oppure "Maric non apprezzava esattamente l'idea che il suo nemico cadesse su di lui." Ho inciampato su quella roba - non posso farci niente. Ma per di più, la storia è stata introdotta in un modo in cui scrittori fantasy letterari come Steven Erikson si scagliano contro: Splaying storia del personaggio e motivazione nei battiti iniziali come le carte cue. Come se qualcuno in fuga dagli assassini attraverso gli alberi e il groviglio avesse la presenza della mente per recitare la sua storia personale, tutto pulito e delineato, comunque. Ha l'odore di una manifattura, il tipo di narrazione alimentata a cucchiaio che alla fine non contesta nulla.

Kurt Vonnegut scrisse una volta "Sono stato un intendente malconcio di un raccoglitore di file etichettato" fantascienza "da allora, e mi piacerebbe uscire, soprattutto dal momento che così tanti critici seri scambiano regolarmente il cassetto per un orinatoio. "

Sono troppo severo? Aspettarsi troppo?

Non che rifletta necessariamente il gioco Dragon Age. La narrativa del gioco ha il suo dos e cosa da non fare. Potrebbe essere solo il caso di un buon scrittore in un mezzo che traduce male in un altro.

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