A New Hero: The Rise of College Esports
Blizzard Entertainment è andato a tutto campo con il suo primo Battle.net World Championship (BWC) a Shanghai, in Cina. L'editore e sviluppatore di giochi ha riunito i migliori giocatori di StarCraft II nel mondo per premiare un vero campione mondiale. Quell'onore è andato a PartinG. Blizzard ha anche usato l'evento per dare ai partecipanti un'occhiata all'espansione tanto attesa, Heart of the Swarm, che uscirà il 12 marzo 2013. Eric Matteson, produttore senior di StarCraft II, parla dell'espansione e di come avrà un impatto sul la scena eSport fiorente in questa intervista esclusiva.
Game On: che impatto hanno avuto i giocatori professionisti come quelli che hanno partecipato a BWC sullo sviluppo di Heart of the Swarm?
Eric Matteson: Hanno dato tonnellate di risposta. Come ogni grande gruppo di persone, non c'è molto consenso, quindi non potrei dire "Il pro-gamer ha detto questo". Ma hanno dato un sacco di feedback a David Kim e Dustin Browder. Si sono seduti con il team di progettazione e hanno spiegato cosa hanno detto loro i giocatori professionisti e quindi abbiamo dovuto sintetizzare tutto ciò. Ciò ha portato a tutte le nostre mosse.
Ha contribuito al ritiro del Warhound. Ha contribuito ad alcune delle modifiche apportate alla Widow Mine e alle modifiche Oracle. Tutti quelli non sono stati un giocatore professionista ha detto questo, quindi abbiamo fatto quello che hanno detto, ma è stato un gruppo di giocatori professionisti che hanno detto cose. Hanno indicato che dovremmo muoverci in questa direzione, quindi il team di progettazione si siederebbe, prenderebbe quel feedback e tirerebbe fuori quello che pensa sia l'unità giusta.
Ricorda, dobbiamo bilanciare il gioco ad ogni livello di gameplay. Non è che eravamo preoccupati per il livello della lega di bronzo con il bilanciamento delle unità, ma devi assicurarti che non ci sia un pulsante "I Win" di livello Bronze.
Come pensi che Heart of the Swarm influenzerà gli eSports?
EM: Penso che lo rivoluzionerà, personalmente. C'è in realtà una caratteristica abbastanza sottile in Heart of the Swarm. In questo momento è nella patch beta, penso che tra sei mesi sarà una delle caratteristiche chiave di questo. È il fatto che abbiamo cambiato le modalità spettatore e osservatore, quindi ora l'interfaccia utente è completamente personalizzabile.
Ciò che può accadere ora è che tutti i nostri partner di trasmissione, le emittenti e persino gli streamer possono costruire le proprie interfacce utente per la modalità osservatore. Piuttosto che essere vincolati all'interfaccia utente che abbiamo creato o alle sovrapposizioni semplicistiche che gli streamcaster ti permettono di fare, puoi ora utilizzare tutta la potenza del sistema StarCraft II per creare la tua interfaccia utente per lo streaming e per la trasmissione.
Proprio come hai visto il cambiamento nella NFL dai livelli degli anni '60, '70 e '80 di trasmettere le informazioni a dove è ora. Penso che vedrai che succederà molto velocemente. È una specie di caratteristica sottile, e non è quella che vedrai il Day One, ma penso che con il passare del tempo vedrai la qualità della trasmissione di StarCraft II salire tremendamente proprio per questo.
Quando stavi sviluppando Wings of Liberty c'erano cose che avevi a tavola che vedremo in Heart of the Swarm?
EM: Ogni volta che sviluppi un prodotto, hai risorse limitate e devi fare compromessi. Non è che ci siamo seduti e abbiamo detto: "Questa funzione verrà pubblicata in Wings of Liberty e la terremo in Heart of the Swarm. Terremo il prossimo film su Legacy of the Void. "Non ci pensiamo in questo modo. Stiamo cercando di assicurarci di scegliere le giuste caratteristiche da inserire in ogni scatola e di mettere quanto più valore possibile nella scatola.
È uno dei motivi per cui Heart of the Swarm ha impiegato il tempo necessario per farlo, perché il nostro obiettivo è la qualità. Alla fine della giornata, ciò che conta è che i nostri utenti sono entusiasti del prodotto che costruiamo, che sono stupiti di ciò che abbiamo fatto e sentono di avere un valore. Metteremo quel valore nella scatola su ogni aspetto del gioco.
Che consiglio daresti a qualcuno che sta appena iniziando a giocare a Heart of the Swarm?
EM: Continua a farlo. Abbiamo fatto un sacco di cose in Heart of the Swarm per renderlo un po 'più accessibile, in modo che tu sia più gratificato per il gameplay iniziale e che ci siano dei premi continui. I giocatori si sentiranno come se stessero ottenendo ciò di cui hanno bisogno fuori dal gioco per aiutarli a rimanere. La mia personale esperienza con il multiplayer di StarCraft II - e sono un giocatore terribile - ma una volta superata la gobba iniziale, il gioco è molto divertente. Ed è molto più facile in Heart of the Swarm superare quella gobba iniziale di quanto non fosse in Wings of Liberty.
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