A New Hero: The Rise of College Esports
Gioco di strategia in tempo reale di prossima uscita StarCraft II verrà distribuito senza supporto multiplayer di Local Area Network nel tentativo di combattere la pirateria, afferma Blizzard, in una dichiarazione ufficiale che sicuramente infastidirà se non i veri e propri fan della serie. Definendo una "decisione difficile", Bob Colayco di Blizzard ha riferito a Joystiq che "allontanarsi dalla LAN e dirigere i giocatori verso il nostro servizio Battle.net aggiornato era l'opzione migliore per garantire un'esperienza di multiplayer di qualità con StarCraft II e salvaguardare la pirateria".
Uh-oh, qualcuno ha appena invocato la parola 'p'? Ed è Blizzard grave ? Niente più partiti LAN? Ogni potenziale cliente ha internet veloce e affidabile come apparentemente a Irvine, in California? L'esecuzione di cavi Ethernet incrociati tra PC è ufficialmente passata?
Hey Blizzard, che dire di quelli di noi che ancora abitualmente portano i nostri laptop da gioco con noi durante i viaggi di un weekend in località remote che non hanno accesso a Internet? Spettacolo di mani: chi vuole giocare testa a testa con amici o parenti in un ambiente internet a bassa velocità? Anche una connessione Internet ad alta velocità incline al singhiozzo? E che dire di tutte le persone che gestiscono concorsi di gioco in mattoni e malta, ospitando tornei con PC collegati in rete, dove la comunicazione veloce e costante è essenziale?
Secondo Colayco, le caratteristiche di Battle.net come "opzioni di comunicazione avanzate, risultati, statistiche di tracciamento e più "richiederà ai giocatori di essere connessi al servizio.
Va bene. Belle. Se vogliamo quelle opzioni "avanzate" (qualunque esse siano) o risultati o statistiche, andremo online. È giusto. Questo è ciò che offre Battle.net. Ma se non siamo interessati, non dovremmo essere penalizzati per preferire la velocità e la stabilità e la flessibilità locale del gioco peer-to-peer locale, dovremmo?
Aggiornamento: I lanciata la seguente domanda Blizzard, ed ecco cosa hanno detto:
Game On : Per quanto riguarda il supporto LAN di StarCraft II, vorresti anche considerare la possibilità di creare una modalità ibrida di Battle.net/LAN, qualcosa che? d consentire ai giocatori di scambiare le informazioni di rete localmente (senza passare per un server esterno) pur dovendosi autenticare a livello globale?
Blizzard: Tutto quello che posso dire riguardo a questa domanda è che abbiamo un sacco di fantastiche funzionalità pianificate per Battle.net che sentiamo incoraggerà i giocatori a voler essere sempre al servizio. Non vediamo l'ora di entrare in quelle specifiche su Battle.net nel prossimo futuro.
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