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Una proposta coraggiosa per frenare i videogiochi al dettaglio Ritiro

Computational Thinking - Computer Science for Business Leaders 2016

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Anonim

Cosa accadrebbe se un gioco dovesse essere attivato nel negozio prima di poterlo usare? Cosa succederebbe se i dischi nelle scatole fossero solo sottobicchieri scintillanti fino a quando qualcuno alla cassa non avesse lanciato un interruttore? Il gruppo commerciale senza scopo di lucro Entertainment Merchants Association sta facendo queste domande e altri come parte della sua proposta per un nuovo sistema antifurto che renderebbe i videogiochi e DVD inutilizzabili fino a quando non saranno stati acquistati e attivati ​​da un venditore autorizzato.

Non confondere "attivato" qui con meccanismi di autenticazione online, dove si acquista un gioco, portarlo a casa, installarlo sul PC, quindi connettersi ai server del publisher per rimuovere le manette digitali. L'EMA sta parlando solo del punto vendita, e quando dicono "inutilizzabile", sono abbastanza sicuro che significano letteralmente illeggibili e inutilizzabili. Sono anche abbastanza sicuro che stiano parlando di uno strumento fisico che sarebbe difficile da proibire per i duplicati.

L'idea alla base della proposta EMA è qualcosa chiamato "tecnologia di negazione del vantaggio", che è rivenditore-parla per strumenti come quei tag di sicurezza di plastica color talpa che fanno un pasticcio di inchiostro nero di abbigliamento (ad esempio, di Winona Ryder) da cui sono stati rimossi in modo improprio. Questi tag "negano il beneficio" del prodotto ai ladri potenziali.

Le stime EMA hanno perso oltre 300 milioni di dollari in riduzione nel 2007, e con la spesa dei consumatori in calo, i dettaglianti si impegneranno naturalmente più che mai a tagliare le perdite inutili. Edge dice che il sistema di EMA avrà una corsa pilota nel 2009, e se tutto andrà bene e gli editori morderanno, il sistema potrebbe vedere la luce del giorno entro il 2010.