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China Sentences Valuta virtuale Extorter to Prison

Spionaggio informatico: gli Stati Uniti strigliano la Cina

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Anonim

Un uomo cinese che ha estorto oggetti virtuali e valuta da un utente di Internet cafe per migliorare le sue prestazioni nei giochi online è stato condannato durante il fine settimana, hanno detto i media locali.

Con tre amici, l'uomo ha battuto la vittima lo ha costretto a consegnare valuta virtuale del valore di 100.000 yuan (14.700 dollari USA), l'agenzia di stampa ufficiale cinese Xinhua ha riferito domenica scorsa.

Gli aggressori hanno anche estorto l'attrezzatura virtuale per i giochi online dalla vittima, hanno detto i media locali. Gli uomini sono stati multati e l'attaccante principale è stato condannato a tre anni di prigione da un tribunale della provincia di Liaoning, nel nordest.

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Vendita di armi, armature e altri oggetti nel gioco i giocatori per soldi reali sono un modo comune per le società di gioco online cinesi di ottenere un profitto. Gli Internet café in Cina sono spesso pieni di adolescenti che fumano la catena che giocano a World of Warcraft o giochi cinesi simili per lunghe ore.

Ma molti servizi online al di fuori dei giochi hanno anche iniziato a cercare di guadagnare e mantenere gli utenti vendendo oggetti virtuali, o valuta virtuale utilizzata per acquistare quegli articoli, ha detto Benjamin Joffe, CEO della società di ricerca Internet Plus Eight Star. Molte aziende hanno faticato con modelli di entrate basati su annunci per le comunità online in cui operano, ha detto Joffe.

La moneta virtuale rubata nel caso recente era monete QQ, vendute dal portale web cinese Tencent. Gli utenti possono spendere monete QQ per acquistare oggetti nei giochi online e pagare per altri servizi, inclusi quelli del client di chat di Tencent, molto popolare, QQ. QQ contava 377 milioni di utenti attivi alla fine dello scorso anno, secondo il rapporto annuale di Tencent.

Gli utenti spesso archiviano monete QQ extra o altra valuta virtuale negli account online, a volte dopo aver utilizzato solo parte della valuta acquistata con una carta prepagata. Le monete QQ e la maggior parte degli altri tipi di valuta virtuale non possono essere convertiti in denaro reale. Potrebbero esserci tra qualche centinaio di milioni e un miliardo di dollari in monete QQ inutilizzate in circolazione, secondo Joffe.

Nessuna legge in Cina attualmente garantisce protezione alla proprietà virtuale, ha detto Xinhua. Ma il tribunale ha stabilito che dovrebbe essere protetto in questo caso dal momento che la vittima aveva speso tempo e denaro per acquisirlo, ha detto il rapporto.

I tribunali cinesi sono stati riluttanti a stabilire un precedente legale governando in tali casi, ha detto Joffe. Come la proprietà virtuale dovrebbe essere gestita in tribunale rimane oggetto di discussione anche negli Stati Uniti e in Europa, ha detto.

La cultura del gioco online sviluppata in Cina ha reso particolarmente popolare la valuta virtuale, ma il concetto si è diffuso anche nella Silicon Valley, disse Joffe. Gli utenti di Facebook, ad esempio, possono addebitare una carta di credito per acquistare reciprocamente doni digitali.

"Ciò che è importante non è che ciò accada in Cina", ha affermato Joffe. "In realtà è una buona idea, e si sta diffondendo in tutto il mondo."