Car-tech

Giochi di FailBetter 'Alexis Kennedy sta cercando di fare giochi browser che non fanno schifo

Princesa

Princesa
Anonim

Un paesaggio urbano opaco. Un unico lampo avvolto da tentacoli oscuri. Un'introduzione che promette la capacità di cavartela con i diavoli, conversare con i gatti, combattere le tigri e navigare nelle risoluzioni. Un saluto furbo, "Benvenuto, Delicious Friend."

La landing page di Fallen London dà il tono all'intera esperienza. In un'industria alimentata da grandi cannoni, visuali abbaglianti e umorismo volgare, Fallen London è un'anomalia. Non solo è un gioco sociale basato su browser che non fa schifo, è uno che ha goduto di un'attenzione positiva da rinomati media come The Escapist e The New Yorker. Pari pezzi gothic steampunk e miti Lovecraftian, Fallen London, che è probabilmente meglio descritta come un'avventura sociale per la propria avventura in una metropoli a due strade da R'lyeh, è ​​lenta, raffinata e ben scritta.

Immagine per gentile concessione di Alexis KennedyAlexis Kennedy sta lavorando per realizzare giochi browser che non siano terribili.

In una recente intervista, Chief Narrative Officer e co-fondatore Alexis Kennedy ha spiegato che i giochi sociali sono stati il ​​"Next Big Thing" quando ha iniziato per la prima volta lavorando sulla versione originale di Fallen London. "Ero uno sviluppatore web ed ex insegnante di inglese, volevo fare qualcosa con storie e qualcosa con i giochi: volevo rendere una storia giocabile in piccoli pezzi sul web", ha detto Kennedy. "È successo che i social games erano il Next Big Thing quando mi sono seduto per scriverlo, così ho creato qualcosa che assomigliava molto ai giochi sociali del giorno: in parte perché era difficile spiegare il progetto alle persone, e al almeno un gioco sociale sembrava familiare. "

" All'epoca volevo solo mettere una prigione in una gigantesca stalagmite e scrivere qualcosa in cui le attività del gioco erano cose come vendere la tua anima e rubare donnole e scrivere poesie così audaci sei stato cacciato fuori da Londra. " Kennedy rifletté. "Con il senno di poi, immagino 'Lemony Snicket incontra Planescape: Torment incontra Mervyn Peake' sarebbe stato il tono di alto concetto per l'ambientazione."

Alla domanda su cosa abbia reso Fallen London un tale successo, Kennedy lo attribuì al fatto che la società ha preso le cose troppo sul serio. "Quello che voglio dire è che anche i giocatori che non approfondiscono il dettaglio di come il Bazaar usa gli echi, o di chi è basato Huffam, o perché Londra è caduta nel 1861, possono dire che abbiamo pensato o discusso ferocemente su queste cose.L'entusiasmo e l'impegno si incontrano.E quello che volevo veramente fare - quello che abbiamo fatto- è fornire un mondo che, come un libro, puoi avvolgervi e rotolare dentro, senza un tipo di sforzo concentrato di cui hai bisogno per un CRPG. Un'esperienza che premia l'impegno intelligente in piccoli blocchi. Come un webcomic intelligente. "

" Uno dei modi fondamentali per garantire una storia non fa schifo è pensare al modo in cui i temi e le idee si manifestano attraverso l'esperienza reale, piuttosto che l'idea stessa. "

Non è sempre stato facile. Originariamente, i giocatori potevano giocare a Fallen London solo se erano disposti a collegare i loro account Twitter al gioco, cosa che molti trovavano aberrante. "È stato un errore grossolano." Kennedy ha dichiarato senza mezzi termini. "Fin dall'inizio, era un punto di principio che non avremmo fatto nulla di aggressivo virale con i conti delle persone, ma non c'era modo per i giocatori di sapere che non lo avremmo fatto."

Fallen London è un browser game che è ricco con una ricchezza di curiosità esoteriche e di scrittura strana.

"Ciò che rende la gente spaventata da questo è che non è sempre ovvio cosa si può fare con le informazioni di autenticazione [social network], e cosa si farà con esso. il gioco non cerca di essere aggressivo, non ti rendi sempre conto di cosa sta per dire al mondo o al tuo social network e molti di loro stanno cercando di essere aggressivi, non tutti, ci sono molti sviluppatori buoni e responsabili. Difficile dire chi sono prima che tu abbia esposto i tuoi dati. In seguito ho detto che aveva tutti gli svantaggi dei PR di vestire i panni di Darth Vader senza il divertimento degli effettivi poteri delle forze oscure. "

La squadra ha apparentemente imparato le sue lezioni. Negli ultimi anni, Failbetter Games ha aggiunto metodi di registrazione alternativi. "Da allora, ci siamo convinti che è sbagliato chiedere l'autenticazione del social network come unico modo di accedere a un gioco: è maleducato, pericoloso, controproducente, è come dover dare un postino alla chiave della tua porta d'ingresso prima che tu possa ricevere la posta, "disse Kennedy. "In questi giorni, tutte le funzionalità - comprese le azioni sociali - sono disponibili a Fallen London senza Twitter o Facebook, sono solo lì come misure di comodità opzionali."

Secondo Kennedy, lo stigmatismo contro i giochi basati su browser può essere parzialmente attribuito a due ragioni. "In primo luogo, la barriera all'ingresso per la pubblicazione dei browser game è inferiore e fino a poco tempo fa le limitazioni tecnologiche significavano che l'esperienza era molto peggiore di un PC o console dedicato, anche quando la grafica non era importante. "

Ha anche sottolineato come tali giochi raramente abbiano mai un vero modello di business" pay-once, play-forever ".

" Alcune delle cose che abbiamo visto nell'ultimo decennio: supportate da pubblicità, commissionate per l'agenda polemica o educativa, installare una barra del browser e, oh, avere alcuni spyware e, più recentemente, free-to-play. Spesso hanno anche una componente virale. Alcuni degli approcci risultanti sono stati poco familiari ai giocatori principali e

Immagine gentilmente concessa da Mister ArendtFallen London commercia su mappe e puzzle invece di grafica all'avanguardia e meccanica agricola.

Tuttavia, Kennedy sembrava ottimista sul fatto che i tempi stiano cambiando. Ha affermato che l'industria è attualmente in una fase di rinascita per titoli testuali. "Tutti quei videogiochi su iOS. Un sacco di piattaforme di storie basate sul web - abbiamo tenuto un elenco. Questo non significa che il testo sostituirà di nuovo il gioco grafico, è solo che l'espansione del gioco in così tante direzioni a tale velocità che c'è spazio per piccoli domini culty come il texty, il gameplay basato sulla trama e non fa male che il libro - il nostro cugino più vicino al di fuori dei giochi - debba reinventarsi a una velocità vertiginosa. "

È una credenza che è molto in linea con le recenti attività di Failbetter Games. Un componente centrale dei loro giochi, StoryNexus è una piattaforma per storie interattive basate su browser che l'azienda sta costruendo da qualche tempo. Programmato per open beta nella prima settimana di ottobre, Kennedy ha spiegato che StoryNexus era il piano fin dall'inizio. "Ma avevamo bisogno di elaborare gli approcci migliori e di tanto in tanto ci siamo sviati, Fallen London era un prototipo e un finanziamento. I contenuti generati dagli utenti sono difficili da fare e volevamo essere in grado di fare un buon design scelte per aiutare le persone. "

Detto questo, Kennedy ha notato che non vede difetti nei paradigmi tradizionali praticati dalla maggior parte dei titoli tradizionali.

" Un sacco di gente compra ciò che Robert Yang chiama "manshooters" e c'è chiaramente un appetito per questo, che i grandi editori sono felici di promuovere, molte persone sono andate anche a vedere Dredd, ma non penso che i frequentatori di cinema vogliano solo più violenza e migliori CGI. Ma è molto divertente per noi battere il nostro seno e parliamo di come è stato meglio prima che ci fosse una grafica adeguata e amavamo tutti lo Hobbit e l'Oregon Trail, quindi lo facciamo, certo. Ho fondato un'azienda che rende i giochi senza grafica, dopotutto. "

" In realtà Sono andato a vedere Dredd, mi è davvero piaciuto Alex Garland è sempre divertente. " Ha scherzato.