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Perché i PC all-in-one fanno schifo ai giochi (più uno che non lo fa!)

Rispondo al video di Favij

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Sommario:

Anonim

I giocatori di PC mi temono. Aggrottano le sopracciglia quando avviano Far Cry 3 solo per vedere i miei frame rate balbettanti, bassa risoluzione e mancanza di antialiasing. Basta nominarlo, se è un'impostazione grafica critica, l'ho disabilitato.

Potrei sembrare carina in superficie, e potrei essere pratico, ma le mie prestazioni di gioco sono quasi sempre deludenti. Sono il PC desktop all-in-one.

Duc Dang, Senior Product Manager di Toshiba, afferma che le vendite di PC all-in-one sono cresciute del 32% negli ultimi due anni, rendendole un punto centrale del PC in continua evoluzione ecosistema. Il successo non dovrebbe sorprendere, poiché i dispositivi all-in-one possono rendere le macchine familiari ideali. Integrando uno schermo e un PC in un unico chassis sottile, eliminano il disordine da scrivania e raggiungono prezzi relativamente bassi.

Sfortunatamente, tuttavia, la maggior parte dei dispositivi all-in-one lo fa a scapito delle prestazioni di gioco, il che non è solo il ritorno - bruciato, ma solitamente rimosso completamente dalla stufa. La grafica economica e integrata e le CPU a basse prestazioni possono essere perfette per i dispositivi all-in-one super-sottili (che, da un punto di vista ingegneristico, hanno più in comune con i laptop rispetto ai desktop), ma non promuovono i giochi per PC.

Eppure c'è speranza per tutti in uno, grazie a un produttore che offre un mercato molto di nicchia e di nicchia.

Il primo del suo genere

L'Alpha 24 di Maingear non assomiglia al tipico PC all-in-one elegante e sexy. Ha molto di più, beh, "presenza da scrivania" grazie a uno chassis più ingombrante e più adattatori di alimentazione, necessari per alimentare l'hardware grafico insano bloccato all'interno.

"Poiché la popolarità dei dispositivi all-in-one è aumentata rispetto al Negli ultimi anni, i produttori di PC hanno iniziato a creare design più sottili e più eleganti, ma hanno anche utilizzato parti mobili ", afferma Chris Morley, Chief Technology Officer di Maingear. "Abbiamo visto un'opportunità con l'Alpha 24 di mettere insieme un dispositivo all-in-one che offre componenti desktop ad alte prestazioni e la possibilità di effettuare l'aggiornamento per l'impermeabilità futura, che attira i giocatori PC."

MAINGEARA a grandezza naturale La GeForce GTX 680 è integrata direttamente nella macchina.

Tutto ciò a prova di futuro inizia con una scheda grafica Nvidia discreta e high-end che può essere sostituita in seguito, proprio come si farebbe con una macchina desktop tradizionale. Dice Morley: "La forma ha seguito la funzione. Con questo in mente, abbiamo iniziato costruendo l'Alpha 24 attorno alla GPU NVIDIA GeForce GTX 680".

Quella GTX 680 non è solo una delle GPU più potenti in circolazione, è anche piena scheda video desktop che in realtà non richiede uno ma due cavi di alimentazione aggiuntivi (per un totale di tre cavi per l'intero PC). La scheda Nvidia (e altri componenti di fascia alta) ha costretto Maingear a progettare uno chassis molto più ampio rispetto a quello che si trova in un tipico dispositivo all-in-one, ma la maggiore larghezza del telaio aiuta ad alleviare i problemi di riscaldamento. "Questa non è la soluzione che la maggior parte degli utenti mainstream vorrebbe vedere", spiega Morley, "ma i giocatori PC si preoccupano delle prestazioni e sappiamo che la maggior parte dei nostri clienti non si preoccuperà".

Oltre alla GTX 680, la nostra unità di revisione Alpha 24 ha uno schermo tattile a due punti retroilluminato a LED da 24 pollici; un processore Intel Core i7-3770K; 16 GB di RAM DDR3-1333; e un enorme SSD da 480 GB. Essenzialmente, è una seria macchina da gioco desktop con un display incorporato.

MAINGEAR

L'Alpha 24 è riuscito a schiacciare il nostro benchmark di WorldBench 7, ottenendo 87 frame al secondo in Crysis 2 e 144 frame al secondo in Dirt 3 sulle impostazioni visive più alte a risoluzione nativa dello schermo di 1920 per 1080 pixel. Il risultato è che questa macchina dovrebbe cullare facilmente gli ultimi giochi per almeno i prossimi anni.

Una recensione completa di Alpha 24 arriverà presto.

Perché i giochi all-in-one fanno schifo ai videogiochi?

Quindi, sì, può essere eseguito: un computer incorporato in un monitor può raggiungere prestazioni micidiali anche nei giochi più impegnativi. Quindi, perché stiamo vedendo così tante aziende all-in-one che lottano per ottenere anche i frame rate più basilari?

Dang dice che il gioco hardcore per PC è un mercato di nicchia relativamente piccolo, e la maggior parte dei produttori all-in-one non sta mettendo a fuoco le prestazioni di gioco a questo punto. In effetti, la maggior parte delle aziende si sforza di rendere i propri all-in-one il più snelli e sottili possibile, e questo presenta sfide ingegneristiche. Le macchine semplicemente non hanno lo spazio interno per accogliere la grafica di livello desktop, per non parlare delle relative soluzioni di raffreddamento. Di conseguenza, le unità all-in-one sono spesso caricate con GPU dai contenitori di parti del computer portatile - una grafica integrata in grado di riprodurre solo giochi a bassa risoluzione.

Le schede grafiche mobili discrete sono ancora collegate permanentemente alla scheda madre.

E anche se un produttore di PC utilizza una GPU discreta, di solito è ancora una versione mobile saldata in modo permanente alla scheda madre del dispositivo all-in-one, che impedisce qualsiasi aggiornamento futuro. Il più recente dispositivo all-in-one da 23 pollici di Toshiba, il modello LX835-D3380, è dotato di alcune specifiche piuttosto spigolose, tra cui un ottimo chip grafico per dispositivi mobili di fascia media, la Nvidia GeForce GT 630M.

Tuttavia, anche con questa discreta soluzione grafica, la macchina non poteva raggiungere più di 20 fotogrammi al secondo in nessuno dei nostri test di gioco WorldBench 8.

Ora, non tutte le GPU mobili discrete spazzeranno via le tue speranze e i tuoi sogni. La Nvidia GeForce GTX 680M è la versione mobile di una delle più potenti schede grafiche oggi disponibili ed è in grado di riprodurre i giochi più recenti e migliori oltre l'ambito record di 60 fotogrammi al secondo. Sfortunatamente, però, sarà difficile trovare una GTX 680M in un all-in-one. Sono riservati ai laptop di gioco hardcore, che possono superare i $ 3.000.

HP Compaq 6000 utilizza un dissipatore di calore sottile in rame per mantenere la calma. Un computer sotto il pesante carico di un gioco genererebbe più calore che questo potrebbe disperdere.

E anche se fosse possibile ottenere una GTX 680M in un all-in-one, genererebbe un'abbondanza di calore, il che porterebbe un altro problema alla luce: la mancanza di prese d'aria e ventilatori crea un interno all-in-one caldo e instabile. In effetti, i produttori vogliono che i loro all-in-one siano silenziosi, e l'integrazione di grandi ventole e ventole è in contrasto con l'obiettivo più grande.

La mancanza di spazio interno crea anche un effetto domino che limita la capacità dell'azienda di riempire i suoi all-in-one con componenti hardcore. I grandi alimentatori non si adattano alle macchine, quindi i produttori utilizzano invece adattatori di alimentazione esterni. Questi mattoncini elettrici esterni, tuttavia, non possono fornire tutto il succo necessario per componenti di prim'ordine (non dimentichiamo che la scheda video di Alpha 24 richiede tre cavi di alimentazione separati).

E, naturalmente, proprio come i notebook, tutti Gli in-one sono dotati di componenti integrati specializzati che consentono di risparmiare spazio, ma non possono essere aggiornati per parti nuove e più veloci. Sì, in alcuni casi, è possibile sostituire la RAM e i dischi rigidi, ma questi aggiornamenti ti porteranno solo lontano. Il tuo sistema all-in-one rimane uguale, mentre la richiesta di prestazioni dei tuoi giochi continua a crescere.

MAINGEARAll-in-one con ingresso HDMI può fare alcuni giochi hardcore con l'aiuto di una console.

Compromesso fino a quando arriva l'aiuto

Darren Gladstone, il "blogger-in-chief" per il blog The Next Bench di HP, crede che sia solo una questione di tempo prima che altri all-in-one siano capaci di seri giochi per PC. In particolare, è entusiasta di vedere cosa faranno i prossimi processori Haswell per i giochi in sistemi tipicamente underpower. Si prevede che Haswell raddoppierà la potenza grafica integrata di HD4000 di Ivy Bridge, pur rimanendo efficiente dal punto di vista energetico e più efficiente.

Fino all'arrivo di Haswell o di qualche altra innovazione hardware, Gladstone ritiene che ci possa essere un compromesso sulla fine del giocatore. Sperimentare con le impostazioni grafiche porterà a frame rate riproducibili in qualsiasi dispositivo all-in-one adeguato, afferma. La sua prima strategia è di abbassare la risoluzione complessiva; questo ti consentirà di mantenere le impostazioni degli effetti di fascia alta. Successivamente, puoi modificare le impostazioni grafiche minori, finché non trovi un profilo delle impostazioni che funziona a un frame rate accettabile.

La miriade di opzioni grafiche in attesa di essere ottimizzate in Battlefield 3.

Speriamo che siamo sull'orlo di scoperte tecnologiche che porteranno le prestazioni dei giochi per PC a più all-in-one. Maingear ha fatto il primo passo e il CEO Wallace Santos crede che sia tempo di rivoluzionare: "In questo giorno ed età, non ci dovrebbe essere una ragione per cui chiunque dovrebbe scendere a compromessi per un PC dalle prestazioni all-in-one."