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Fallout 3 Broken Steel Trailer Up, DLC disponibile domani

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Anonim

Il pessimo finale di Fallout 3? Tutta una falsa pista, a quanto pare. Un bluff dal volto di poker che puoi chiamare, prima cosa domani, quando Bethesda rilascia la sua espansione scaricabile Broken Steel per Xbox 360 e PC.

Quanto costa riscrivere la cronologia? 800 Microsoft Points o $ 10 USD.

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Il nuovo trailer del marchio. (Attenzione, leggermente spoiler-ish!)

Cosa ottieni in Broken Steel? Nuove armi, nemici (bene, quelli vecchi con tag "super" e "albino"), vantaggi del personaggio e risultati, per i principianti. Nuove missioni secondarie e circa cinque ore di trama più "centrale". Un limite di livello salta da 20 a 30 per cimentarsi con tutti i nuovi contenuti. Ma soprattutto? Il finale non è più. Kaput. Storia. Null and void. Spingendo le margherite.

Il finale originale di Fallout 3 non era un disastro totale, ma sembrava una scrollata di zanzare e una strizzatina d'occhio dopo trenta o quaranta ore di gioco altrimenti esemplare. Dopo dozzine di folli intrecci di trama e interminabili giorni e serate che calpestano la misteriosa e ironica Landa di Capitale di Bethesda, hai cliccato sul … e vi siete imbattuti in … Err, scusa, non riesco ancora a rovinare tutto, quindi come è andata? L'ho messo nella mia recensione altrimenti elogiativa …

Forse hai anche sentito che il finale della storia principale è orribile, e per essere perfettamente onesto, sì, è un problema - nemmeno una scelta tanto quanto una pistola alla tua testa e un filmato irrilevante che rende un omaggio superficiale al diavolo in cui ti sei sfogliato. E quando finisce, finisce davvero. Non si prosegue o si vincono affari incompiuti o si passa al livello 20 cap del gioco.

C'è una soluzione facile, ovviamente: non finire il gioco. C'è ancora molto da fare comunque prima di mimetizzarti come un proiettile e premere il grilletto sul finale epicamente anticlimatico e francamente sconcertante. Quindi non farlo. Quel finale attenderà, e il tuo apprezzamento per tutte le cose belle che questo gioco avrà ragione sarà migliore per questo.

A proposito di quel finale: Broken Steel è il modo di dire di Bethesda "Scherzando!" Niente strizzatine d'occhio o scrollate di spalle timorose. E mentre non posso ancora dire come andranno a finire i nuovi contenuti, devo dare a Todd Howard e al team il merito di aver rinnegato il loro Big Drama Finish.

La cosa migliore di un gioco di ruolo Bethesda? È oltre quando dici che è e non un momento prima. Potrebbe essere di 20 ore, con centinaia di missioni secondarie sotto la cintura e la cosidetta trama "principale" lasciata incompiuta. O potrebbe essere dopo una corsa al galoppo di 10-15 ore per l'epico epilogo della storia del tronco, gli affluenti e gli spostamenti dei rami respinti.

E con Broken Steel, torniamo alle origini di Bethesda. Il che quasi certamente fa presagire meglio rispetto al muro di mattoni su cui vi siete imbattuti prima.

Mentre state aspettando, pazientemente per provare i nuovi scavi dell'espansione, che ne dite di qualche altro schermo?

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