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Free Game Friday: il creatore di Frog Fractions parla di fare giochi sorprendenti

The Great Gildersleeve: Leroy Suspended from School / Leila Returns Home / Marjorie the Ballerina

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Sommario:

Anonim

Frog Fractions ha ricevuto molta pubblicità nella scorsa settimana o giù di lì, con più di un revisore che gira frasi come il miglior gioco di tutti i tempi. È anche un gioco molto più divertente se si va al buio, e le persone che lo hanno provato sono reticenti a dire qualcosa sul gioco. Di conseguenza molte persone iniziano quello che si aspettano di essere il gioco più rivoluzionario degli ultimi anni per trovare … un clone del Missile Command con protagonista una rana? Eppure l'elogio critico del gioco non è una burla complicata; c'è molto di più in Frog Fractions di quanto non sembri.

Ho condotto una breve intervista (via e-mail) con il creatore del gioco Jim Crawford dove discutiamo perché Frog Fractions è un gioco "educativo" e come alcuni dei non - I passaggi tradizionali che sta prendendo per monetizzare un gioco così strano (tra le altre cose). Una parola di avvertimento, però: fai una prova del gioco (e provalo davvero) prima di continuare a leggere, mentre discutiamo di alcuni spoiler specifici insieme ad alcune idee più generali che potrebbero rovinare per te l'esperienza di Frog Fractions.

Game On: Date tutte le disparate cose che Frog Fractions diventa mentre giochi, perché lo hai avvolto in una sorta di trappola di giochi educativi della vecchia scuola? Avrebbe potuto iniziare come qualsiasi cosa.

Crawford: Robert Yang ha scritto un grande pezzo su, in parte, su come Frog Fractions è un taumaturgo satirico di software educativo scadente, e vorrei davvero che fosse stato intenzionale, perché totalmente funziona come uno. La morte dell'autore e tutto il resto.

Uno dei motivi principali era l'allitterazione di "Frog Fractions". Si spara appena dalla lingua! Ma soprattutto volevo aggiungere un ulteriore fakeout all'inizio del gioco, e i giochi educativi in ​​particolare facevano parte della mia giovinezza e risuonavano con me.

Sono curioso di sapere se avessi pianificato di far sentire il mondo coerente; nonostante tiri costantemente fuori il tappeto da sotto il giocatore, il mondo nel tuo gioco sembra appena si espande invece di trasportare il giocatore in un universo pazzo e radicalmente diverso ogni volta.

Crawford: C'è del tessuto connettivo che attraversa il gioco, e vorrei che ce ne fossero di più, ma ovviamente la progressione onirica fa parte dell'appello. La maggior parte delle connessioni che faccio più avanti nel gioco sono lì per far sorridere il giocatore piuttosto che per dare senso alla trama.

Una cosa che rimpiango di non essere in grado di conciliare è quella, dal ritmo giusto, decollare in un razzo la nave non è così eccitante nel contesto di aver appena fatto irruzione nello spazio bareback pochi minuti prima. Inizialmente avevo concepito la sezione subacquea del gioco come sulla Terra - il che è uno dei motivi per cui lo sfondo è blu invece che di colore marziano - e che la nave spaziale ti avrebbe portato su Marte. Ma la pila di frutta che viene prima, e la caverna subacquea che viene dopo, ha prodotto un miglioramento molto migliore.

Ti senti come Frog Fractions è in particolare un prodotto della scena di jam gioco indie?

Crawford: Fondamentalmente ho scritto Frog Fractions per i miei amici. Ogni strana novità che ho inserito mi ha dato la motivazione che avrei avuto la possibilità di vedere la reazione di un amico in quel fine settimana.

La scena della marmellata era parte di quello, ed essere circondata da e conoscere l'indie I "nomi" hanno anche motivato il fatto che mi hanno fatto sentire più probabile che potrei essere in grado di prendere sul serio il gioco.

Che cosa stai facendo per monetizzare Frog Fractions? Sembra che sarebbe un gioco difficile da "vendere" in senso tradizionale.

Crawford: Non inserirò annunci sul mio sito e vendere il gioco equivarrebbe a una frode, ma io ho la colonna sonora su Bandcamp.

Sto anche parlando con il team artistico di idee sulle magliette. Mentre il team musicale ottiene un taglio delle vendite della colonna sonora, il team artistico viene lasciato fuori al freddo. Sono sorpreso che mi ci sia voluto così tanto tempo per pensare a vendere camicie. Ovviamente le persone vorranno magliette in-joke. Frog Fractions è fondamentalmente In-Joke: The Game.

Odio fare domande obbligatorie come "what's next" ma … che cosa succederà?

Crawford: Ci sto ancora pensando! Il rilascio delle Frog Fractions ha lasciato un grosso buco nel mio programma per progetti interessanti, e la gente mi sta parlando di come riempirlo.

La risposta onesta è probabilmente: essere pagati per implementare l'idea di qualcun altro. Ho messo fondamentalmente tutta la mia energia creativa per l'anno scorso in Frog Fractions, e la natura del progetto è stata tale che se avessi avuto un'idea di gioco non correlata in quel periodo, non dovevo archiviarlo per dopo; Ho potuto e ho appena gettato sul mucchio. Ho bisogno di tempo per ricaricare per dare un seguito premuroso.

Ora che hai giocato un po 'di Frog Fractions e leggi i pensieri di Jim sul gioco, lascia un po' di riflessione sul significato della vita e dai questi altri giochi gratis

Atticus e Boy Electric

Ci sono stati un sacco di fantastici giochi di avventura che hanno recentemente ampliato l'interesse visivo di questo tipo di giochi. Atticus e Boy Electric sono un altro esempio di un gioco di scegliere la propria avventura che non si limita a essere solo muri di testo interattivo. Mentre lo stile artistico del gioco potrebbe disattivare alcuni giocatori, dà al mondo una sensazione fiabesca che vende la storia in alcuni punti.

Flippin Dead

Flippin Dead non sta esattamente rifacendo il mondo dei videogiochi ma è un distrattmentazione a tema halloween di alta qualità. Sei in fuga da un'orda di zombi in continua crescita e stai cercando di afferrare i pacchetti di rifornimenti che si presentano occasionalmente. Stai attento alle speciali forniture arcobaleno che capovolgono la sceneggiatura e ti rendono lo zombi in grado di inseguire, consumare e liberare alcuni dei tuoi nemici zombi.

La visita

La visita sembra una normale piattaforma, ma la momento in cui salti su uno dei tuoi nemici crabby il gioco si rivela molto diverso dalla maggior parte dei giochi che hai giocato. Si rivela anche di essere il secondo gioco di questa settimana con una sezione di tribunale. Stai cercando di raggiungere la casa della tua ragazza, ma ogni salto e decisione che prendi ha la capacità di influenzare la tua vita più di quanto non faccia nel tipico platform.

Organicraft

Non ho intenzione di mentire, Organicraft diventa difficile rapidamente. Ma diventa anche una lezione affascinante nelle operazioni logiche. Mentre il gioco è attualmente solo una semplice (e breve) dimostrazione di concetto, c'è qualcosa qui nella soddisfazione di aver trovato i passi giusti per risolvere il livello attuale che potrebbe essere espanso in un gioco molto più grande.