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GameStop dice che i download digitali non sono rilevanti Fino al 2014

Come sbloccare il lucchetto CHIUSO su PS4

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Anonim

La distribuzione digitale potrebbe essere in aumento (gioco di parole) ma non dirlo a GameStop. Il mercato dei videogiochi è un vero e proprio gigante con oltre 6.000 negozi in circa 17 paesi in tutto il mondo che sembra determinato a minimizzare la rilevanza dei giochi scaricabili a tutti i costi. Citando l'analista di Sterne Agee Arvind Bhatia, IndustryGamers riferisce che GameStop non si aspetta che la distribuzione digitale sia una minaccia per stucco e barre di vendita al dettaglio fino al 2014.

Bhatia afferma che la gestione di GameStop "ha monitorato e studiato le funzionalità del download digitale e la sua potenziale adozione negli ultimi anni "e che la società recentemente" ha condotto lo studio più approfondito fino ad oggi sulla sua capacità ".

I risultati dello studio? Secondo GameStop, un "mercato indirizzabile" per i download digitali non esisterà per altri cinque anni. Anche allora, l'azienda afferma che solo il 25% della popolazione avrà accesso alla tecnologia necessaria per scaricare giochi completi. Inoltre, i costi di servizio ($ 100 al mese), i limiti di archiviazione e l'intolleranza ai prezzi al consumo compenseranno le probabilità del digitale di soppiantare la vendita al dettaglio in tempi brevi. A quanto pare, lo studio rivela che i consumatori sarebbero disposti a pagare fino a circa $ 39 per gioco scaricabile, un'aspettativa che secondo GameStop sarà un disincentivo per gli editori che si trovano ad affrontare crescenti costi di produzione.

Va bene, ma reggi un secondo. $ 100 al mese per i costi di servizio? Da dove? I portali di download non fanno pagare un abbonamento o una quota associativa mensile / annuale, e con la crescita del mercato della banda larga, la pressione competitiva dovrebbe mantenere anche i servizi di consumo più veloci da oltre $ 50 al mese, mentre gli ostacoli legali dovrebbero impedire alle aziende di far rispettare i limiti di utilizzo o impegnarsi nel traffic shaping o nella limitazione della larghezza di banda. A meno che GameStop non significhi qualcos'altro, quel $ 100 / mese sembra un po 'gonfiato.

E i problemi di "capacità di archiviazione"? Il PC medio e / o il gioco della console si adatta ancora a un singolo DVD (mentre a Sony potrebbe piacere farci credere diversamente, è solo una manciata di giochi per PS3 che richiedono legittimamente il Blu-ray). Ma diciamo almeno Double Layer DVD e guesstimate 2: 1 di estrazione, che si traduce in un ingombro locale di circa 17 GB per partita in media. Per la cronaca, posso raccogliere un hard disk interno di Seagate Barracude da 1 TB (sì, terabyte) per $ 90 mentre scrivo questo. Quante volte piega 17 volte nel 1024? Sì, sarebbero 60 giochi su un piatto inferiore a $ 100. Detto questo, quando è stata l'ultima volta che ne hai installato anche una dozzina contemporaneamente?

Passando alla tolleranza dei prezzi al consumo, ricordi nel 2004? Quando tutti erano in armi circa $ 50 giochi saltando a $ 60? Citando l'aumento dei costi di produzione, gli editori hanno spillato dieci cartellini di prezzo e hanno proceduto a vendere più copie del marchio X o Y.

Ecco la cosa. In un fiorente mercato della distribuzione digitale, GameStop perde, in qualsiasi modo lo affili. Il loro modello di entrate dipende dal predominio di mattoni e malta: sono il grande pesce nel grande stagno (anche se scritturato sul muro destinato a ridursi). Mettili in uno stagno diverso e sono solo un altro pesce. Sebbene già supportino il download di determinati giochi per PC tramite il servizio TryMedia di RealNetworks, sono in ritardo rispetto al gioco e non fanno molto per distinguersi dalla concorrenza più evoluta e intrepida.

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