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Attenzione, ho compilato un elenco un po 'filippico delle richieste di Game Developer Conference 2009 appena sotto. Sono io che sono intenzionalmente scontroso, egoista e del tutto auto-indulgente mentre il motore di hype si scarica più velocemente di uno dei dischi FTL di Galactica nella serie "33".
Quindi, senza ulteriori indugi, le cinque cose che farei di più piacerebbe vedere al GDC 2009 …
Il calo dei prezzi della PS3 di Sony si dice spesso. Vedrò la mia previsione e il mio aumento (o essere più preciso, inferiore) di 100 dollari. In una fase di recessione, priva della stretta esclusiva che la PS2 ha goduto in serie come Grand Theft Auto e Final Fantasy, il successo futuro a breve termine della PS3 è decisamente dipendente dal prezzo. Quindi, in base al prezzo, in effetti, anche se le major come God of War III e Heavy Rain si sono rivelate essere i giochi più importanti mai realizzati, saranno fortunati a fare ammaccature. Certo, Xbox 360 costa di più quando si aggiungono tutti gli extra e si confrontano le specifiche apple-to-apples, ma qualsiasi guru di vendita sarà d'accordo: un Xbox 360 Arcade di $ 200 rientra nello strato di "acquisto d'impulso", mentre un PS3 da $ 400 in assoluto no.
Meno frippie auto-indulgenti dalla folla di giochi auto-importanti. Bene, sappiamo che alcuni di voi Tom Wolfe sono innamorati di detestare quei template-tastici siti di giochi tradizionali che rubano il tuo tuono, che il così -Called '7-9' la scala di punteggio che hai inventato nella tua testa è perfida e tutti sono colpevoli di assecondare te, che "il giornalismo di gioco" è in realtà un ossimoro che avresti toccato solo con un disinfettante per le mani e un rotolo di carta igienica, che preferireste essere speleologi per scorrettezze razziali in certi giochi piuttosto che suonarli, e che la vostra risposta alla notizia delle 24 ore è di scrivere vignette imbarazzanti sulla vita privata. Più analisi quest'anno, per favore, meno sulla borsa di pasticci di formaggio che hai mangiato mentre suonavi la demo di Alan Wake, schiantando il party di Assassin's Creed 2 di Ubisoft, o stringendo la mano a Hideo Kojima.
Conferma che Mass Effect 2 sarà effettivamente un ruolo- gioco. Mass Effect no. Ehi, nessun problema, ti ricordi un'avventura con elementi di azione e vetrine statistiche e sei d'oro, no? Può essere. Anche allora, Mass Effect era spesso monotono. Quanti di voi (i fan inclusi - sii onesto!) Non vedevano l'ora di entrare in una nuova enorme area, sapendo che avevi ore di girovagare e chiacchierare e il dialogo "Parlami di …" prima del prossimo grande piatto della trama o sequenza d'azione? Sono tutto per narrazioni dense e archi di carattere drammatico, ma al di fuori delle rotaie discorsive inguaribilmente inventate, per favore. E se hai intenzione di esplorare aree opzionali per esplorare questa volta, metti un po 'di carne su quelle ossa. Avventurarsi fuori strada per tracciare i pianeti periferici nello scenario di gioco "galattico" di Mass Effect era come caricare livelli casuali in un gioco dimenticabile del secolo scorso.
Giochi per giocatori tradizionali / appassionati / hardcore / di qualsiasi altro giocatore di Nintendo. Oh, lo so, tutte quelle copie di Wii Play e Wii Fit e Super Mario Galaxy che Nintendo ha rilasciato (che cosa, eoni fa?) Vengono raccolte e giocate da un intero nuovo gruppo di giocatori. Potere a loro, ma parlando per il mio io sfinito, probabilmente girerò su Wii un paio di volte all'anno. Questo è quanto spesso Nintendo e / o la saturazione di parasi di terze parti - voglio dire che gli editori hanno rilasciato giochi che sono stati attentamente progettati o meccanicamente intriganti (o francamente solo qualità) abbastanza da catturare la mia attenzione. Ovviamente Nintendo dovrebbe ignorarmi se faccio parte di una demografica di vendite snob permanentemente in via di esaurimento, ma per il gusto di quelli di voi che sono d'accordo con me, ovvero i giocatori più tradizionali, spero davvero che non sia così.
Per Sony e Microsoft per comprimere i cecchini delle vendite e concentrarsi sulle loro formazioni. Non c'è nulla di nuovo nel pugilato aziendale competitivo, così come non c'è nulla di speciale nel fango che Microsoft e Sony si lanciano periodicamente l'un l'altro. Detto questo, sono stufo di ciò. Probabilmente sei stufo di ciò. E 'un frutto basso per la stampa (la società presente inclusa) e il numero mensile-churn ci dice molto poco che sia effettivamente bancabile. Mi rendo conto che la vendita ha tutto a che fare con la creazione di immagini, e mi rendo conto che la creazione di immagini è in gran parte relativa a qualsiasi cosa tu riesca a farla franca, cioè a trasformare dati estremamente complesse e formule algoritmiche di vendita in blurbs jazzati. Ma sono affaticato come te di sentire parlare delle vendite di unità e dei tassi di connessione al posto di discussioni approfondite su servizi di piattaforma e funzionalità di gioco. Sono anche annoiato dalle lacrime con la costante e spesso crudele disputa tra i consumatori sui sistemi di gioco. I giocatori dovrebbero salutarsi a vicenda, qualunque sia la loro piattaforma. Sii grato che c'è ancora un'industria dei videogiochi da salutare, data la gravità della crisi economica.
Questo è tutto. Se vuoi qualcosa con meno rant-factor, GamePro ha un elenco di "16 cose che vogliamo vedere" che copre la maggior parte delle cose importanti. E prometto di rallegrarmi non appena la convention sarà in pieno svolgimento. Le mie aspettative potrebbero essere alle stelle, ma quello che non vedi sono due paia di dita incrociate a GDC 2009 per sbilanciare alcune delle precedenti diatribe sulla loro testa.
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