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Vendite di videogiochi globali Crescita a doppia cifra

Amory Lovins: A 40-year plan for energy

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Anonim

Di 'quello che vuoi sulla nostra economia cadente, il 2008 è stato l'anno in cui i videogiochi si sono scatenati e si è battuto con l'idea che avere "seconde vite" e scuotere i telecomandi agli schermi televisivi con brio non fosse solo per il geek chic.

Basta controllare i dati finanziari.

Secondo i dati di rottura di Top Global Markets - un rapporto mensile che integra le vendite al dettaglio di NPD, GfK Chart-Track e Enterbrain che coprono rispettivamente i mercati degli Stati Uniti, del Regno Unito e del Giappone - gioco combinato le vendite di software in tutto il mondo sono cresciute dell'11% nel 2008.

Le unità vendute totali? 409,9 milioni. Confronta con il 2007 al momento impressionante 367,7 milioni.

Ciò è dovuto in parte all'espansione di Stati Uniti e Regno Unito, in aumento del 15% e del 26% rispettivamente. È anche nonostante un calo delle vendite giapponesi di 13 punti, che il rapporto attribuisce a "un calo del software portatile, seguito dal software della console". Il rapporto aggiunge che il declino del Giappone non riflette un calo delle vendite attuali, ma piuttosto "il restringimento del mercato dei software per PlayStation 2".

La PlayStation 3 dà, la PlayStation 2 si allontana …

Le vendite dei giochi al dettaglio più importanti, 2008

Il rapporto specula anche che il 2009 sarà un altro anno di bandiere per le console:

"Guardando al 2009, una serie di titoli star sono allineati per colpire il mercato, tra cui Dragon Quest IX di DS: Hoshizora no Mamoribito," ha detto Ricky K Tanimoto, Global Marketing Analyst di Enterbrain, Inc. "Ci sono anche titoli di console di grandi dimensioni in uscita nel 2009, come Monster Hunter 3 e Final Fantasy XIII - che ci portano ad anticipare il mercato del software per console che alimenterà le vendite di questo mercato del gioco dell'anno. "

Il Regno Unito ha battuto gli Stati Uniti per la crescita complessiva e della categoria nel 2008, aumentando di 38 punti nelle vendite di console e di 6 punti per portatili. Gli Stati Uniti sono cresciuti di 22 punti e 2 punti nelle rispettive categorie.

"Ci sono alcune statistiche incredibili nel Top Global Markets Report che evidenziano le differenze tra i tre principali mercati del mondo", ha detto Dorian Bloch, Direttore del Business Group, GfK Chart-Track Limited. "In effetti, le unità software per videogiochi console britanniche sono più del doppio di quelle ottenute nel 2003, il che dimostra quanto velocemente il mercato del Regno Unito sia cresciuto."

Bloch sostiene che il mercato del Regno Unito "ha per la prima volta superato il Giappone" come il secondo mercato più grande del mondo (il primo è gli Stati Uniti, anche se in parte a causa delle maggiori disparità di popolazione).

Le vendite di software negli Stati Uniti sono aumentate di 15 punti rispetto al 2007, con 268,4 milioni di unità vendute nel complesso, quasi 36 milioni in più

Secondo Anita Frazier, analista di NPD, "Solo due mesi nel 2008 hanno visto un calo delle vendite unitarie negli Stati Uniti, con una conseguenza in gran parte del rilascio di 360 Halo 3 nel settembre '07 e altro a causa di un'ulteriore settimana nel calendario delle vendite del gennaio '07. "

E questo non conta nemmeno le vendite online.

Prendilo, restringendo (ma non così ripidamente come previsto) l'economia USA.

Matt Peckham ha grandi speranze per i giochi nel 2009 e oltre. Puoi seguire i suoi messaggi sanguinanti su twitter.com/game_on.